Tre Colli, smazzata n. 14
DifficileControllata come risolvibileQuesta smazzata
È una delle smazzate più difficili di Tre Colli: le partite simulate rapide l'hanno vinta solo 6 volte su 100, e il risolutore ha dovuto cercare a lungo prima di trovare la strada.
La pila parte da: 2 di Quadri. Carte raggiungibili all'inizio: 10 di Fiori, Fante di Quadri, 4 di Cuori, 4 di Quadri, Asso di Cuori, 5 di Cuori, 6 di Fiori, 10 di Picche, 8 di Picche e 7 di Cuori.
Una di queste si può giocare subito sulla carta di partenza (2 di Quadri).
Giocando alla perfezione, la sequenza iniziale è di una sola carta prima che serva la prima carta del mazzo.
Il valore più comune in tavola è 6 (3 carte), quindi i valori da tenere d'occhio sono i suoi vicini: 5 e 7.
Nel mazzo aspettano 23 carte; la linea del risolutore ne gira 12.
La linea vincente del risolutore conta 40 mosse.
Dati della smazzata
- Difficoltà
- Difficile
- Linea vincente del risolutore
- 40 mosse, di cui 12 carte girate dal mazzo
- Partite simulate rapide vinte
- 12 su 200 (6%)
- Carta iniziale sulla pila
- 2 di Quadri
- Carte in tavola
- 28
- Carte nel mazzo
- 23
- Carte giocabili subito
- 1
- Sequenza iniziale più lunga
- 1
Come affrontarla
- Distribuisci le mosse tra le colonne, così che alla fine nessuna colonna resti profonda e isolata.
- È una smazzata difficile: usa Annulla per provare un'idea, e il pulsante Aiuto se sei proprio bloccato.
Un inizio vincente
Sono le prime mosse della linea vincente del risolutore. Aprile solo se vuoi una spinta.
Mostra le prime tre mosse
- Metti Asso di Cuori sulla pila, sopra 2 di Quadri.
- Gira una carta del mazzo.
- Metti 5 di Cuori sulla pila, sopra 4 di Picche.