Tre Colli
Mazzo francese · 52 cartePicchi con passaggio Re–AssoTre Colli è un solitario a picchi con il mazzo francese: tre colli di carte, una sola pila e lunghe sequenze in su e in giù lungo i valori – qui il Re e l'Asso si collegano.
Regole
Ventotto carte formano tre colli che si sovrappongono. La fila in basso, di dieci carte, è scoperta; le file sopra sono coperte. Una carta apre la pila; ventitré restano nel mazzo.
- Sposta una carta libera qualsiasi sulla pila quando è di un valore più alto o più basso della carta in cima, di qualunque seme.
- I valori girano intorno: un Re può andare su un Asso e un Asso su un Re.
- Una carta coperta si gira appena le due carte che la coprono sono andate via.
- Quando nessuna carta va bene, gira una carta del mazzo sulla pila. C'è un solo giro.
- Svuota tutti e tre i colli per vincere.
Strategia e consigli
Prima scopri le carte
Una carta che fa girare una carta coperta ti dà nuove informazioni e nuove possibilità. Tra due mosse equivalenti, scegli quella che scopre qualcosa.
Allunga la sequenza il più possibile
Ogni carta del mazzo chiude la sequenza in corso. Prima di cominciare, segui la catena più lunga che vedi tra le carte scoperte; con il passaggio Re–Asso, Donna-Re-Asso-2 è una sequenza perfettamente valida.
Tieni i colli in equilibrio
Le tre vette sono le ultime carte a liberarsi. Consumare un colle mentre gli altri restano alti spesso ti lascia alla fine senza carte raggiungibili.
Tieni una carta di riserva
Se una carta scoperta potrebbe entrare nella sequenza ora o più tardi, e dietro di lei non aspetta nessun'altra carta, tenerla per dopo la prossima carta del mazzo può farti risparmiare un giro.
Conta il mazzo
Ventitré carte nel mazzo sono parecchie, ma sequenze da una o due carte le consumano in fretta. Punta a sequenze lunghe all'inizio, finché molte carte sono scoperte.
Smazzate numerate di Tre Colli
Trenta smazzate fisse di Tre Colli, ognuna vinta dal risolutore prima di entrare nell'elenco. Comincia da una facile o passa subito a quelle difficili.
- Smazzata n. 2Facile · 48 mosse nella linea del risolutore · 50% di vittorie rapide
- Smazzata n. 7Facile · 45 mosse nella linea del risolutore · 69% di vittorie rapide
- Smazzata n. 1Media · 46 mosse nella linea del risolutore · 18% di vittorie rapide
- Smazzata n. 4Media · 51 mosse nella linea del risolutore · 12% di vittorie rapide
- Smazzata n. 3Difficile · 51 mosse nella linea del risolutore · 2% di vittorie rapide
- Smazzata n. 9Difficile · 49 mosse nella linea del risolutore · 12% di vittorie rapide
Domande e risposte
Tutte le smazzate si possono vincere?
Con “Solo smazzate risolvibili” attivo (di serie), ogni nuova smazzata è stata prima vinta dal risolutore o viene da un elenco controllato in anticipo; anche la smazzata del giorno e le smazzate numerate sono controllate. Il risolutore conosce le carte coperte, quindi ogni tanto potresti comunque aver bisogno di annullare.
Perché alcune carte restano coperte?
Una carta si gira solo quando entrambe le carte che le stanno sopra sono andate via. Le vette dei tre colli sono le ultime a girarsi.
Cosa indica il numero sul mazzo?
Mostra quante carte restano nel mazzo. C'è un solo giro, quindi quel numero è tutto l'aiuto che ti rimane.
Tre Colli è uguale ad altri solitari a picchi?
Usa la nota disposizione a tre picchi sovrapposti e i valori che girano dal Re all'Asso, con un nome nostro. Nient'altro è preso in prestito: le carte, il tavolo e il testo delle regole sono nostri.
Per approfondire
- Uno su, uno giùCome giocare bene i solitari uno su, uno giù: catene invece di mosse singole, bivi, valori estremi, il mazzo come orologio, il passaggio Re–Asso e le carte coperte.
- Smazzata del giornoLa smazzata del giorno per sette solitari: la stessa mescolata per tutti, controllata come risolvibile. Giocane una al giorno e tieni viva la tua serie.
Altri giochi
- Mazzo italiano · 40 carteVulcano dell'Undici
Un vulcano di 21 carte su sei file. Elimina due carte libere che sommano undici finché la montagna non sparisce.
- Mazzo italiano · 40 carteSette Vicoli
Costruzione in stile Klondike con il mazzo italiano: sette vicoli, carte coperte da scoprire, quattro semi da portare alle basi.
- Mazzo italiano · 40 carteDue Balconi
Tutte le carte scoperte, otto colonne, due piccoli balconi per parcheggiare. Pura pianificazione con il mazzo italiano.
- Mazzo italiano · 40 carteGradoni
Sali e scendi lungo i valori del mazzo italiano – 7, Fante, Cavallo, Re – per svuotare cinque colonne.
- Mazzo francese · 52 cartePiramide del Tredici
La cugina con le carte francesi di Vulcano dell'Undici: 28 carte, coppie che sommano tredici, Re che escono da soli.
- Mazzo francese · 52 carteGolf della Marina
Sette colonne, una pila e la domanda su quale valore vicino giocare dopo. Solitario Golf, mazzo francese.