Come si gioca
Regole brevi per tutti e sette i giochi e quattro guide più lunghe: una sul mazzo napoletano e tre sulla strategia per ciascuna famiglia di giochi.
Guide
- Il mazzo napoletano, carta per cartaUna guida chiara al mazzo italiano da 40 carte: Denari, Coppe, Spade e Bastoni, le figure Fante, Cavallo e Re, i valori nei giochi e le differenze con il mazzo francese.
- Coppie che fanno sommaStrategia per i solitari a piramide: leggere la piramide come una mappa, le coppie bloccate, contare le compagne, usare tre giri di mazzo e tenere una compagna per la vetta.
- Uno su, uno giùCome giocare bene i solitari uno su, uno giù: catene invece di mosse singole, bivi, valori estremi, il mazzo come orologio, il passaggio Re–Asso e le carte coperte.
- Costruire scendendoStrategia per i solitari di costruzione con il mazzo italiano: scoprire le carte coperte, usare colonne vuote, celle libere e spostamenti di più carte, e quando mandare le carte alle basi.
Le regole in breve
Vulcano dell'Undici
Mazzo italiano · 40 carte
Mazzo italiano da 40 carte: dall'Asso al 7 valgono il loro numero, Fante 8, Cavallo 9, Re 10. Elimina due carte libere che sommano 11; anche la carta in cima agli scarti è libera. Tre giri di mazzo. Svuota il vulcano per vincere.
Regole complete e consigliSette Vicoli
Mazzo italiano · 40 carte
Mazzo italiano da 40 carte. Costruisci le basi per seme dall'Asso al Re. Nei vicoli una carta va sulla carta di valore superiore di un altro seme; le scale in ordine si spostano insieme e solo un Re occupa un vicolo vuoto. Il mazzo si gira una carta alla volta, per tre giri.
Regole complete e consigliDue Balconi
Mazzo italiano · 40 carte
Mazzo italiano da 40 carte, tutte scoperte in otto colonne. Costruisci le basi per seme dall'Asso al Re. Nelle colonne scendi nello stesso seme. Due balconi (celle libere) tengono una carta ciascuno; le scale si spostano quanto permettono i balconi e le colonne vuote.
Regole complete e consigliGradoni
Mazzo italiano · 40 carte
Mazzo italiano da 40 carte. Sposta l'ultima carta di una colonna sulla pila se è di un valore sopra o sotto la carta in cima: dopo il 7 vengono Fante, Cavallo e Re, senza passaggio dal Re all'Asso. Gira una carta del mazzo quando sei bloccato. Svuota tutte e cinque le colonne per vincere.
Regole complete e consigliPiramide del Tredici
Mazzo francese · 52 carte
Elimina due carte libere che sommano 13: il Fante vale 11, la Donna 12 e il Re se ne va da solo. Anche la carta in cima agli scarti si può abbinare. Tre giri di mazzo. Svuota la piramide per vincere.
Regole complete e consigliGolf della Marina
Mazzo francese · 52 carte
Sposta l'ultima carta di una colonna sulla pila se è di un valore sopra o sotto la carta in cima. Tra Re e Asso non si passa. Quando sei bloccato, gira una carta del mazzo. Svuota tutte e sette le colonne per vincere.
Regole complete e consigliTre Colli
Mazzo francese · 52 carte
Sposta una carta libera sulla pila se è di un valore sopra o sotto la carta in cima; Re e Asso sono collegati. Una carta si scopre quando le due che la coprono sono andate via. Gira il mazzo quando sei bloccato. Svuota i tre colli.
Regole complete e consigli