Piramide del Tredici
Mazzo francese · 52 carteCoppie che fanno trediciPiramide del Tredici è la cugina con le carte francesi di Vulcano dell'Undici: svuota una piramide di 28 carte su sette file eliminando coppie che sommano tredici.
Regole
Un mazzo francese da 52 carte: 28 scoperte in una piramide di sette file, 24 nel mazzo.
- Le carte numerate valgono il loro numero. L'Asso vale 1, il Fante 11, la Donna 12 e il Re 13.
- Una carta è libera quando nessuna carta della fila sotto le sta sopra.
- Elimina due carte libere che sommano 13: Asso e Donna, 2 e Fante, 3 e 10, 4 e 9, 5 e 8, 6 e 7.
- Il Re vale 13 da solo ed esce da solo appena è libero.
- Tocca il mazzo per girare una carta sugli scarti. La carta in cima agli scarti si può abbinare a una carta libera della piramide. Hai tre giri di mazzo.
- Svuota la piramide per vincere.
Strategia e consigli
Prima i Re
Un Re libero non costa niente da eliminare e libera le carte sotto di lui. Toglilo appena è libero.
Attenzione alle coppie bloccate
Una carta che sta sopra alla propria compagna – un 9 appoggiato sul 4 che gli serve – blocca quella coppia per sempre. Pensa presto a un'altra compagna per ciascuna delle due.
Svuota le file in modo uniforme
Scendere da un solo lato tende a lasciare isolate le carte profonde dell'altro lato. Alterna sinistra e destra quando la scelta per il resto si equivale.
Impara il mazzo, poi usalo
Al primo giro osserva quali valori escono e in che ordine. Ai giri successivi puoi aspettare proprio la compagna che ti serve.
Tieni una compagna per la vetta
La carta in cima è l'ultima a liberarsi. Se a quel punto tutte e quattro le sue compagne sono già uscite, la piramide non si può finire: lasciane una nel mazzo o negli scarti.
Smazzate numerate di Piramide del Tredici
Trenta smazzate fisse di Piramide del Tredici, ognuna vinta dal risolutore prima di entrare nell'elenco. Comincia da una facile o passa subito a quelle difficili.
- Smazzata n. 2Facile · 57 mosse nella linea del risolutore · 42% di vittorie rapide
- Smazzata n. 6Facile · 74 mosse nella linea del risolutore · 64% di vittorie rapide
- Smazzata n. 3Media · 66 mosse nella linea del risolutore · 22% di vittorie rapide
- Smazzata n. 4Media · 61 mosse nella linea del risolutore · 26% di vittorie rapide
- Smazzata n. 1Difficile · 74 mosse nella linea del risolutore · 1% di vittorie rapide
- Smazzata n. 5Difficile · 70 mosse nella linea del risolutore · 0% di vittorie rapide
Domande e risposte
Che rapporto ha con Vulcano dell'Undici?
È la stessa idea su un mazzo più grande: tredici valori e somma tredici, Re che escono da soli e una piramide di sette file invece di sei. Se conosci uno dei due, sai giocare anche l'altro – cambia solo la tabella delle coppie.
Tutte le smazzate si possono vincere?
Con “Solo smazzate risolvibili” attivo (di serie), ogni nuova smazzata è già stata vinta dal risolutore o viene da un elenco controllato in anticipo. Anche la smazzata del giorno e le smazzate numerate sono controllate.
Si possono abbinare due carte degli scarti?
No. Solo la carta in cima agli scarti è libera, quindi si può abbinare a una carta libera della piramide, ma mai alla carta che ha sotto negli scarti.
Come capisco quanti giri restano?
Il mazzo mostra quante carte contiene ancora. Quando è vuoto, una freccia circolare indica che puoi rigirare gli scarti per un altro giro; una croce indica che i giri sono finiti.
Per approfondire
- Coppie che fanno sommaStrategia per i solitari a piramide: leggere la piramide come una mappa, le coppie bloccate, contare le compagne, usare tre giri di mazzo e tenere una compagna per la vetta.
- Smazzata del giornoLa smazzata del giorno per sette solitari: la stessa mescolata per tutti, controllata come risolvibile. Giocane una al giorno e tieni viva la tua serie.
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