Három domb, 14. leosztás
NehézMegnyerhetőnek ellenőrizveA leosztásról
Ez a Három domb egyik nehezebb leosztása: a gyors szimulált játszmáknak csak 6%-a nyerte meg, és a megoldóprogramnak jó ideig keresnie kellett, mire megtalálta az utat.
A gyűjtő kezdőlapja: káró 2. Kezdéskor ezek a lapok érhetők el: treff 10, káró bubi, kőr 4, káró 4, kőr ász, kőr 5, treff 6, pikk 10, pikk 8 és kőr 7.
Közülük egy rögtön rátehető a kezdőlapra (káró 2).
Tökéletes játékkal a nyitó sorozat egyetlen lap, mielőtt az első paklilapra szükség lenne.
A kirakás leggyakoribb értéke: 6 (3 lap), így a szomszédait – 5 és 7 – érdemes szem előtt tartani.
A pakliban 23 lap vár; a megoldóprogram menete ezek közül 12 lapot fordít fel.
A megoldóprogram nyerő menete 40 lépésből áll.
A leosztás adatai
- Nehézség
- Nehéz
- A megoldóprogram nyerő menete
- 40 lépés, ebből 12 paklifordítás
- Megnyert gyors szimulált játszmák
- 200-ból 12 (6%)
- A gyűjtő kezdőlapja
- káró 2
- Lapok a kirakásban
- 28
- Lapok a pakliban
- 23
- Azonnal kijátszható lapok
- 1
- Leghosszabb nyitó sorozat
- 1
Hogyan fogj hozzá
- Oszd el a lépéseidet az oszlopok között, hogy a végére egyetlen oszlop se maradjon mélyen és egyedül.
- Ez nehéz leosztás: egy ötlet kipróbálásához használd a visszavonást, és ha teljesen elakadtál, a Tipp gombot.
Egy nyerő kezdés
Ezek a megoldóprogram nyerő menetének első lépései. Csak akkor nyisd meg, ha egy kis lökésre van szükséged.
Mutasd az első három lépést
- Tedd a gyűjtőre: kőr ász (a felső lap: káró 2).
- Fordíts fel egy lapot a pakliból.
- Tedd a gyűjtőre: kőr 5 (a felső lap: pikk 4).