Ugrás a tartalomhoz
Solitario NapoletanoPasziánszjátékok nápolyi kártyával

Három domb, 14. leosztás

NehézMegnyerhetőnek ellenőrizve
Keverjük a lapokat…

A leosztásról

Ez a Három domb egyik nehezebb leosztása: a gyors szimulált játszmáknak csak 6%-a nyerte meg, és a megoldóprogramnak jó ideig keresnie kellett, mire megtalálta az utat.

A gyűjtő kezdőlapja: káró 2. Kezdéskor ezek a lapok érhetők el: treff 10, káró bubi, kőr 4, káró 4, kőr ász, kőr 5, treff 6, pikk 10, pikk 8 és kőr 7.

Közülük egy rögtön rátehető a kezdőlapra (káró 2).

Tökéletes játékkal a nyitó sorozat egyetlen lap, mielőtt az első paklilapra szükség lenne.

A kirakás leggyakoribb értéke: 6 (3 lap), így a szomszédait – 5 és 7 – érdemes szem előtt tartani.

A pakliban 23 lap vár; a megoldóprogram menete ezek közül 12 lapot fordít fel.

A megoldóprogram nyerő menete 40 lépésből áll.

A leosztás adatai

Nehézség
Nehéz
A megoldóprogram nyerő menete
40 lépés, ebből 12 paklifordítás
Megnyert gyors szimulált játszmák
200-ból 12 (6%)
A gyűjtő kezdőlapja
káró 2
Lapok a kirakásban
28
Lapok a pakliban
23
Azonnal kijátszható lapok
1
Leghosszabb nyitó sorozat
1

Hogyan fogj hozzá

  • Oszd el a lépéseidet az oszlopok között, hogy a végére egyetlen oszlop se maradjon mélyen és egyedül.
  • Ez nehéz leosztás: egy ötlet kipróbálásához használd a visszavonást, és ha teljesen elakadtál, a Tipp gombot.

Egy nyerő kezdés

Ezek a megoldóprogram nyerő menetének első lépései. Csak akkor nyisd meg, ha egy kis lökésre van szükséged.

Mutasd az első három lépést
  1. Tedd a gyűjtőre: kőr ász (a felső lap: káró 2).
  2. Fordíts fel egy lapot a pakliból.
  3. Tedd a gyűjtőre: kőr 5 (a felső lap: pikk 4).

Három domb: az összes leosztás (30) · Három domb: szabályok