Egyet fel, egyet le
Három játékunknak közös a szabálya: egy lap akkor kerül a gyűjtőre, ha eggyel nagyobb vagy kisebb értékű. A játékok az elrendezésben különböznek, abban, hogy a király és az ász összeér-e, és hogy mennyit rejtenek el. A jó játék módja mégis ugyanaz.
A szabály egy sorban
Egy lap akkor mehet a gyűjtőre, ha értéke eggyel a legfelső lap fölött vagy alatt van. A színek soha nem számítanak.
A Hegyi lépcsőben a sorrend ásztól 7-ig, aztán Fante, Cavallo, Re, és a Re-ről nem lehet ászra lépni. A Kikötői golfban ásztól királyig tart, szintén körbefordulás nélkül. A Három dombban az értékek körbeérnek: a király és az ász szomszédok.
Láncokban gondolkodj
Minden felfordított paklilap új láncot kezd, és lezárja a régit. Az számít, hány lapot vásárol meg neked egy-egy paklilap. Egy hatlapos lánc hat egyes lépést ér.
Játék előtt kövesd végig a leghosszabb láncot, amelyet látsz: a Lépcsőben és a Golfban az oszlopok alsó lapjain, a Három dombban a felfordított lapokon. Aztán játszd ki, és minden lap után nézz újra körül – menet közben új lapok kerülnek elérhetővé.
Elágazások
Gyakran két lap is illik: egy 5-ös és egy 7-es egy 6-osra. A lánc a választásodtól függően másképp folytatódik. Nézz minden ágba egy lappal mélyebbre, és azt válaszd, amelyik után marad következő lépés.
Hasznos fogás előbb lefelé menni, aztán vissza fel: egy 6-osra játszd ki az 5-öst, aztán egy 4-est, ha van, aztán talán egy másik 5-öst és egy 6-ost. Az ilyen völgyek egyetlen kezdésből sok lapot ürítenek.
Végértékek
Körbefordulás nélkül a legkisebb és a legnagyobb érték csak egy irányba kapcsolódik. Ászra csak 2-es mehet; Re-re vagy királyra csak az eggyel kisebb érték. Ezek a lapok maradnak le leggyakrabban a végén.
A végértékeket akkor játszd ki, amikor követni is tudod őket, és számíts paklilapra, valahányszor ilyen lap van a gyűjtő tetején. A Három dombban ez a gond megszűnik: a király, az ász és a 2-es közönséges láncot alkot.
A pakli az órád
A három játék egyike sem enged kétszer végigmenni a paklin. A Hegyi lépcsőben 14, a Kikötői golfban 16, a Három dombban 23 paklilap van. Csak akkor fordíts paklilapot, ha a kirakásban semmi sem illik.
Tartsd nagyjából számon a paklit a kirakásban még meglévő lapokhoz képest. Ha a kirakásban több lap van, mint amennyit a maradék paklival remélhetsz kiüríteni, ideje hosszú láncokat keresni biztonságos egyes lépések helyett.
Rejtett lapok a Három dombban
A Három dombban a kirakás nagy része lefordítva kezd. Egy lap akkor fordul fel, ha mindkét takaró lap eltűnt. Két egyenértékű lépés közül azt válaszd, amelyik felfordít egy lapot: információt hoz, és gyakran új lépést a lánchoz.
A három csúcs szabadul fel utoljára. Tartsd nagyjából egyformán a dombokat, hogy ne maradj egy magas dombbal és semmi kijátszhatóval.
Oszlopok a Lépcsőben és a Golfban
Az oszlopos játékokban az elejétől minden lapot látsz. A veszély egy oszlop, amely mély marad, miközben a többi kiürül: felső lapjai csak egyesével, alulról érhetők el.
Ha két lépés egyenértékű, a teltebb oszlopból vegyél. És nézd meg, mi van az egyes alsó lapok mögött – egy oszlop második lapja dönti el, folytathatja-e az az oszlop a láncodat.