A nápolyi kártya lapról lapra
Négy játékunk a 40 lapos olasz kártyát használja. Ha az 52 lapos francia kártyán nőttél fel, elsőre furcsának tűnik – nincs kőr, nincs dáma, nincs 8-as, 9-es és 10-es. Tíz perc ezzel az útmutatóval, és egy pillantással olvasni fogod.
- érmeArany érme – olaszul denari
- kupaPiros kupa – coppe
- kardKék kard – spade
- botZöld bot – bastoni
Negyven lap, négy szín
Az olasz pakliban 40 lap van: négy szín, mindegyikben tíz lap. A színek: érme (denari), kupa (coppe), kard (spade) és bot (bastoni). Latin színekként ismertek, és osztoznak rajtuk a spanyol kártyák, valamint Dél-Európa régebbi kártyahagyományai.
Nincsenek piros és fekete színek, mint a francia kártyában. Minden színnek saját jele van, a mi lapjainkon pedig saját festett színe is: arany az érme, piros a kupa, kék a kard és zöld a bot.
Minden színben tíz érték
Minden szín sora: ász, 2, 3, 4, 5, 6, 7, majd három figura: a Fante, a Cavallo és a Re. A Fante gyalog álló ifjú apród, a Cavallo lóháton ülő lovag, a Re a király. Dáma nincs. Magyarul tehát apród, lovag és király – a játékokban az olasz nevüket használjuk.
Lapjaink sarkában az index 1-től 7-ig mutatja a számlapokat, F, C és R pedig a Fantét, a Cavallót és a Re-t. Ha egy játéknak számokra van szüksége, a Fante 8-at, a Cavallo 9-et, a Re 10-et ér.
A színek felismerése
| Szín | Olasz név | A mi lapjainkon | Darab egy pakliban |
|---|---|---|---|
| érme | denari | kerek aranyérme csillaggal | 10 lap |
| kupa | coppe | piros, talpas serleg | 10 lap |
| kard | spade | kék penge keresztvassal | 10 lap |
| bot | bastoni | zöld, bütykös bunkó | 10 lap |
Tipp az első játszmákhoz: a kard és a bot is hosszú és vékony. Nézd meg előbb a festék színét – kék vagy zöld –, aztán a jel végét: a kard markolatban, a bot lekerekített gombban végződik.
Olasz és francia kártya egymás mellett
| Olasz kártya | Francia kártya | |
|---|---|---|
| Lapok | 40 | 52 |
| Színek | érme, kupa, kard, bot | pikk, kőr, káró, treff |
| Értékek színenként | ász–7, Fante, Cavallo, Re | ász–10, bubi, dáma, király |
| A figurák értéke | 8, 9, 10 | 11, 12, 13 |
| Festett színek | minden színnek más jele és más festett színe | két festett szín, piros és fekete |
Mivel az olasz kártyában nincs váltakoztatható piros és fekete, a Hét sikátorban helyette más színre kell építeni. És mivel tíz érték van, a piramis célösszege 13 helyett 11.
Regionális minták
Olaszországban ugyanannak a paklinak több regionális mintája van, olyan nevekkel, mint Napoletane, Piacentine, Siciliane vagy Trevisane. A színek és a negyven lap ugyanazok; a rajzok, a kardok és botok formája és a figurák megjelenése régióról régióra változik.
A mi lapjainkat újonnan rajzoltuk, egyszerű, tiszta stílusban, amelyet a déli megjelenés ihletett, hogy kis telefonképernyőn is jól olvashatók maradjanak. Egyetlen nyomtatott paklit sem másolnak.
Mire szokták használni a paklit
Asztal körül az olasz kártyát leginkább két-négy személyes játékokról ismerik, mint a Scopa, a Briscola és a Tressette. A 40 lapos pasziánsz ritkább, ezért terveztünk köré négy játékot: Tizenegyes vulkán, Hét sikátor, Két erkély és Hegyi lépcső.
Hol kezdd
Kezdd a Hegyi lépcsővel: ott a színek nem számítanak, így zavaró tényezők nélkül tanulod meg a 7, Fante, Cavallo, Re sorrendet. Aztán próbáld ki a Tizenegyes vulkánt az alábbi pártáblázattal kéznél. Ha a színek már ismerősek, jöhet a Hét sikátor, végül a Két erkély, ahol minden lap nyitott, és az egész játék tervezés.
Párok, amelyek tizenegyet adnak
| Lap | Pár |
|---|---|
| ász (1) | Re (10) |
| 2 | Cavallo (9) |
| 3 | Fante (8) |
| 4 | 7 |
| 5 | 6 |
Öt pár, és egyetlen lap sem megy le magában: ez a Tizenegyes vulkán teljes számtana.