Ugrás a tartalomhoz
Solitario NapoletanoPasziánszjátékok nápolyi kártyával

Lefelé építés

A Hét sikátor és a Két erkély az oldal építős játékai: az oszlopokban lefelé, az alapokon felfelé haladnak a lapok. Az egyik elrejt lapokat, és bármely más színt megenged, a másik mindent megmutat, és azonos színt kér.

Lefelé az oszlopokban, felfelé az alapokon

Mindkét játékban a négy alap színenként nő az ásztól a Re-ig. Az oszlopokban fordítva építesz: egy lap az eggyel nagyobb lapra kerül – egy 4-es egy 5-ösre, egy Cavallo egy Re-re.

A Hét sikátorban annak a lapnak, amelyre teszed, más színűnek kell lennie; a Két erkélyben azonos színűnek. Ez az egyetlen különbség a játék egész hangulatát megváltoztatja.

Hét sikátor: előbb a rejtett lapok

Huszonegy lap lefordítva kezd. A játék nagyrészt arról szól, hogy elérd őket, és az a lépés, amely felfordít egyet, többet ér annál, amely csak rendet rak.

Azokkal a sikátorokkal kezdd, amelyek a legtöbb lapot rejtik. És mivel minden lapra három szín illik, általában választhatsz, hová teszed – azt válaszd, amelyik olyan sort hagy, amelyet később szét tudsz bontani.

Két erkély: minden nyitva van

Mivel mind a 40 lap látható, a Két erkély tiszta tervezőjáték. Az első lépés előtt keresd meg a négy ászt, és számold meg, hány lap fekszik mindegyiken. Ez a szám rendszerint megadja, milyen sorrendben ásod ki őket.

Az azonos színű építés szigorú: a kupa 4-es csak a kupa 5-ösre illik. Az azonos színű sorok értékesek, mert együtt mozognak, és később lapról lapra mennek az alapra.

Üres oszlopok

A Hét sikátorban üres sikátorba csak Re kerülhet, ezért csak akkor ürítsd ki az oszlopot, ha egy Re már vár rá. Aztán mozgasd át a Re-t mindazzal, ami rá épült, és a leghosszabb sikátorból rendezett sor lesz.

A Két erkélyben üres oszlopba bármilyen lap kerülhet, ezért ez az asztal legerősebb helye: egy egész sort tart, és megduplázza, hány lapot mozgathatsz egyszerre.

Erkélyek és többlapos lépések

A Két erkély két erkélye egy-egy lapot tart. Rövid tartózkodásra valók: tegyél le egy lapot, szabadítsd fel, ami alatta volt, aztán hozd vissza a letett lapot, vagy küldd az alapra.

Ha egy sort húzol, a játék ellenőrzi, hogy át lehetne-e helyezni lapról lapra a szabad erkélyek és az üres oszlopok segítségével. Egy szabad erkéllyel két lapot mozgathatsz, kettővel hármat, és minden üres oszlop ezt megduplázza. Egy üres erkély gyakran többet ér egy újabb sorrendben lévő lapnál.

Mikor küldj lapot az alapra

Az ászok és a 2-esek azonnal mehetnek. A nagyobb lapok trükkösebbek: a Hét sikátorban egy alapon lévő 6-os lehet éppen az a lap, amelyre egy másik színű 5-ös várt. Az automatikus lépés csak olyan lapokat küld fel, amelyekre az oszlopokban egyetlen lapnak sem lehet már szüksége, így megbízhatsz benne.

A Hét sikátorban az alap legfelső lapját vissza is veheted, ami időnként megment egy elakadt lapot.

Visszavonás, Tipp és a napi leosztás

A visszavonásnak nincs korlátja, és az oldal újratöltése után is megmarad, így bátran használd ötletek kipróbálására. A Tipp gomb soha nem javasol értelmetlen lépést. És ha szeretsz összehasonlítani, a napi leosztás mindenkinek ugyanazt az ellenőrzött keverést adja.

Játék