Laskeva rakentaminen
Seitsemän kujaa ja Kaksi parveketta ovat sivuston rakennuspelit: sarakkeissa kortit laskevat ja perustuksilla nousevat. Toinen piilottaa kortteja ja sallii minkä tahansa muun maan, toinen näyttää kaiken ja vaatii samaa maata.
Sarakkeissa alas, perustuksilla ylös
Molemmissa peleissä neljä perustusta kasvavat maittain ässästä Re-korttiin. Sarakkeissa rakennetaan toisin päin: kortti menee yhtä suuremman kortin päälle – 4 viitosen päälle, Cavallo Re-kortin päälle.
Seitsemässä kujassa alla olevan kortin on oltava eri maata, Kahdessa parvekkeessa samaa maata. Tämä yksi ero muuttaa koko pelin tunnun.
Seitsemän kujaa: piilokortit ensin
Kaksikymmentäyksi korttia on alussa kuvapuoli alaspäin. Peli on pitkälti niiden tavoittamista, ja siirto, joka kääntää yhden, on arvokkaampi kuin siirto, joka vain siistii.
Aloita kujista, joissa on eniten piilokortteja. Ja koska jokaisen kortin päälle käy kolme maata, voit yleensä valita laskeutumispaikan – valitse se, joka säilyttää sarjan, jonka voit myöhemmin jakaa.
Kaksi parveketta: kaikki on näkyvissä
Kun kaikki 40 korttia ovat näkyvissä, Kaksi parveketta on puhdas suunnittelupeli. Etsi ennen ensimmäistä siirtoa neljä ässää ja laske kunkin päällä olevat kortit. Tämä luku kertoo yleensä järjestyksen, jossa kaivat ne esiin.
Saman maan rakentaminen on tiukkaa: maljojen nelonen sopii vain maljojen vitosen päälle. Saman maan sarjat ovat arvokkaita, koska ne liikkuvat yhdessä ja menevät myöhemmin perustukselle kortti kortilta.
Tyhjät sarakkeet
Seitsemässä kujassa tyhjälle kujalle käy vain Re, joten tyhjennä sarake vain, kun Re odottaa sitä. Siirrä sitten Re kaikkine päälle rakennettuine kortteineen, niin pisin kuja muuttuu siistiksi sarjaksi.
Kahdessa parvekkeessa tyhjään sarakkeeseen käy mikä tahansa kortti, mikä tekee siitä pöydän voimakkaimman paikan: siihen mahtuu kokonainen sarja, ja se kaksinkertaistaa, montako korttia voit siirtää kerralla.
Parvekkeet ja usean kortin siirrot
Kahden parvekkeen pelissä kummallekin parvekkeelle mahtuu yksi kortti. Ne ovat lyhyitä pysähdyksiä varten: pysäköi kortti, vapauta sen alla ollut ja tuo pysäköity kortti takaisin tai lähetä se perustukselle.
Kun vedät sarjaa, peli tarkistaa, voisiko sen siirtää kortti kerrallaan vapaiden parvekkeiden ja tyhjien sarakkeiden avulla. Yhdellä vapaalla parvekkeella voit siirtää kaksi korttia, kahdella kolme, ja jokainen tyhjä sarake kaksinkertaistaa määrän. Tyhjänä pidetty parveke on usein arvokkaampi kuin yksi järjestykseen saatu kortti lisää.
Milloin kortit lähetetään perustuksille
Ässät ja kakkoset menevät perustuksille heti. Suuremmat kortit ovat hankalampia: Seitsemässä kujassa perustuksella oleva 6 voi olla juuri se kortti, jota toisen maan 5 odotti. Automaattinen siirto lähettää vain kortteja, joita mikään sarakkeiden kortti ei voi enää tarvita, joten siihen voi luottaa.
Seitsemässä kujassa voit myös ottaa perustuksen päällimmäisen kortin takaisin alas, mikä joskus pelastaa jumiin jääneen kortin.
Kumoaminen, vihje ja päivän jako
Kumoamisella ei ole rajaa, ja se säilyy uudelleenlatauksen yli, joten käytä sitä ajatusten kokeilemiseen. Vihjepainike ei koskaan ehdota turhaa siirtoa. Ja jos haluat vertailla, päivän jako antaa kaikille saman tarkistetun sekoituksen.