Siirry sisältöön
Solitario NapoletanoPasianssit napolilaisella korttipakalla

Parit, jotka täsmäävät

Yhdentoista tulivuori ja Kolmentoista pyramidi näyttävät tuuripeleiltä: käännä pakkaa ja toivo parasta. Eivät ne ole. Useimmat jaot ratkeavat muutamalla valinnalla, jotka voi nähdä tulevan jo ensimmäisestä siirrosta.

Kaksi paritaulukkoa

Yhdentoista tulivuoressa tavoite on 11: ässä ja Re, 2 ja Cavallo, 3 ja Fante, 4 ja 7, 5 ja 6. Mikään kortti ei lähde yksin.

Kolmentoista pyramidissa tavoite on 13: ässä ja kuningatar, 2 ja jätkä, 3 ja 10, 4 ja 9, 5 ja 8, 6 ja 7. Kuningas on 13 ja lähtee yksin.

Opettele pelaamasi pelin taulukko niin hyvin, ettei sinun enää tarvitse laskea päässäsi. Muutaman jaon jälkeen silmäsi hyppää nelosesta suoraan seiskoihin.

Lue pyramidia karttana

Jokaisen kortin päällä on kaksi alemman rivin korttia, ja se on vapaa vasta, kun molemmat ovat poissa. Jokainen poistamasi pari on siis myös kysymys: mitä kortteja se paljastaa?

Suosi pareja, jotka vapauttavat kortteja yläpuolisesta rivistä, ja niistä pareja, jotka vapauttavat kortteja, joille sinulla jo on pari. Alarivin reunalta otettu pari ei ehkä vapauta mitään.

Lukitut parit

Joskus kortti on suoraan tai ylempänä rinteessä oman parinsa päällä: 3 sen Fanten yllä, jota se tarvitsee. Näitä kahta korttia ei voi koskaan poistaa yhdessä, koska alla oleva vapautuu vasta, kun päällä oleva on poissa.

Laske lukitut parit ennen kuin aloitat. Jokainen lukittu kortti tarvitsee parin jostain muualta – toisen pyramidin kortin tai pakan kortin. Jaot, joissa on paljon lukittuja pareja, tarvitsevat pakan kierroksia muita enemmän.

Laske pareja, älä kortteja

Jokaisella arvolla on pakassa neljä parikorttia. Jos pyramidissa on kolme saman arvon korttia ja vain yksi niiden pareista, muut parit ovat pakassa. Sinun on kohdattava ne poistopinon päällä oikeaan aikaan.

Tämä kertoo myös, mitä kannattaa säästää. Vapaa kortti, jonka kaikki parit ovat yhä piilossa pakassa, ei ole kiireellinen; vapaa kortti, jonka viimeinen pari on lähdössä poistopinosta, on.

Kolme kierrosta, kolme tehtävää

Molemmissa peleissä pakan voi käydä läpi kolme kertaa. Hyvä rytmi: ota ensimmäisellä kierroksella kaikki selvät parit ja seuraa pakan järjestystä. Odota toisella niitä tiettyjä pareja, jotka panit merkille. Säästä kolmas huipun ympärillä oleville korteille.

Pakan kääntäminen ei ole siirto, jota joutuu katumaan – ratkaisevaa on korttien järjestys. Jos käännät tarvitsemasi parin ohi, näet sen taas seuraavalla kierroksella, kunhan kierroksia on jäljellä.

Säästä pari huipulle

Huippukortti vapautuu viimeisenä. Jos sen kaikki parit on siihen mennessä käytetty, jakoa ei voi viedä loppuun. Ennen kuin käytät huipun arvon viimeisen parin, kysy itseltäsi, onko pakassa vielä toinen.

Kolmentoista pyramidissa kuningas huipulla on helppo tapaus: se lähtee yksin. Yhdentoista tulivuoressa sellaista korttia ei ole, joten huippu tarvitsee aina parin.

Kun olet jumissa

Kumoamisia on rajattomasti, ja ne säilyvät uudelleenlatauksen yli. Palaa nykyisen kierroksen alkuun ja kokeile toista järjestystä. Vihjepainike käyttää näissä pienissä peleissä ratkaisijaa, joten kun voitto on vielä mahdollinen sen haun puitteissa, se näyttää siirron, joka vie sinne.

Pelaa