Siirry sisältöön
Solitario NapoletanoPasianssit napolilaisella korttipakalla

Yksi ylös, yksi alas

Kolmella pelillämme on yhteinen sääntö: kortti menee pinoon, kun se on yhden arvon suurempi tai pienempi. Pelit eroavat asetelmaltaan, siinä, ovatko kuningas ja ässä naapureita, ja siinä, kuinka paljon ne piilottavat. Hyvän pelaamisen tapa on sama.

Sääntö yhdellä rivillä

Kortin voi laittaa pinoon, kun sen arvo on yhden suurempi tai pienempi kuin päällimmäisen kortin. Maalla ei ole koskaan merkitystä.

Rinneportaissa järjestys on ässästä 7:ään, Fante, Cavallo, Re, eikä Re-kortista pääse ässään. Satamagolfissa se on ässästä kuninkaaseen, taaskaan ilman ympäri kiertämistä. Kolmessa kukkulassa arvot kiertävät: kuningas ja ässä ovat naapureita.

Ajattele ketjuina

Jokainen kääntämäsi pakan kortti aloittaa uuden ketjun ja katkaisee vanhan. Ratkaisevaa on, montako korttia kukin pakan kortti sinulle ostaa. Kuuden kortin ketju on kuuden yksittäisen siirron arvoinen.

Ennen kuin pelaat, seuraa pisintä näkemääsi ketjua: Portaissa ja Golfissa sarakkeiden alimpien korttien kautta, Kolmessa kukkulassa kuvapuoli ylöspäin olevien korttien kautta. Pelaa se sitten ja katso uudelleen jokaisen kortin jälkeen – uusia kortteja tulee ulottuville edetessäsi.

Haarat

Usein kaksi korttia sopii: 5 ja 7 kuutosen päälle. Ketju jatkuu eri tavalla valintasi mukaan. Katso kumpaankin haaraan yksi kortti syvemmälle ja valitse se, joka jättää seuraavan askeleen.

Hyödyllinen niksi on mennä ensin alas ja tulla takaisin ylös: kuutosen päälle 5, sitten 4, jos sellainen on, sitten ehkä toinen 5 ja 6. Tällaiset laaksot poistavat monta korttia yhdellä aloituksella.

Ääriarvot

Ilman ympäri kiertämistä pienin ja suurin arvo liittyvät vain yhteen suuntaan. Ässän päälle käy vain 2; Re-kortin tai kuninkaan päälle vain sitä pienempi arvo. Juuri nämä kortit jäävät useimmin viimeisiksi.

Pelaa ääriarvot, kun voit jatkaa niistä, ja varaudu tarvitsemaan pakan korttia aina, kun pinon päällimmäisenä on sellainen. Kolmessa kukkulassa tämä huoli katoaa: kuningas, ässä ja 2 muodostavat tavallisen ketjun.

Pakka on kellosi

Yksikään näistä kolmesta pelistä ei anna käydä pakkaa läpi kahdesti. Rinneportaissa pakan kortteja on 14, Satamagolfissa 16 ja Kolmessa kukkulassa 23. Käännä pakan kortti vain, kun mikään asetelman kortti ei sovi.

Pidä karkeaa kirjaa pakasta suhteessa asetelmaan jääneisiin kortteihin. Kun asetelmassa on enemmän kortteja kuin voit toivoa tyhjentäväsi jäljellä olevalla pakalla, on aika etsiä pitkiä ketjuja turvallisten yksittäisten siirtojen sijaan.

Piilokortit Kolmessa kukkulassa

Kolmessa kukkulassa suurin osa asetelmasta on alussa kuvapuoli alaspäin. Kortti kääntyy, kun molemmat sen päällä olevat kortit ovat poissa. Kahdesta yhtä hyvästä siirrosta valitse se, joka kääntää kortin: se tuo tietoa ja usein uuden askeleen ketjuun.

Kolme huippua vapautuvat viimeisinä. Pidä kukkulat suunnilleen tasaisina, jottei jäljelle jää yksi korkea kukkula eikä mitään pelattavaa.

Sarakkeet Portaissa ja Golfissa

Sarakepeleissä näet jokaisen kortin alusta asti. Vaarana on sarake, joka pysyy syvänä muiden tyhjentyessä: sen ylemmät kortit ovat ulottuvilla vain yksi kerrallaan alhaalta päin.

Kun kaksi siirtoa on yhtä hyviä, ota täydemmästä sarakkeesta. Ja katso, mitä kunkin alimman kortin takana on – sarakkeen toinen kortti ratkaisee, voiko sarake jatkaa ketjuasi.

Pelaa