Ugrás a tartalomhoz
Solitario NapoletanoPasziánszjátékok nápolyi kártyával

Párok, amelyek kiadják

A Tizenegyes vulkánról és a Tizenhármas piramisról elsőre azt hinnéd, csak a szerencsén múlnak: fordítod a paklit és reménykedsz. Pedig nem így van. A legtöbb leosztást néhány döntés dönti el, és ezeket már az első lépéstől látod közeledni.

A két pártáblázat

A Tizenegyes vulkánban a cél 11: ász és Re, 2 és Cavallo, 3 és Fante, 4 és 7, 5 és 6. Egyetlen lap sem megy le magában.

A Tizenhármas piramisban a cél 13: ász és dáma, 2 és bubi, 3 és 10, 4 és 9, 5 és 8, 6 és 7. A király 13-at ér, és egyedül megy le.

Tanuld meg annak a játéknak a táblázatát, amelyet játszol, amíg már nem kell fejben összeadnod. Néhány leosztás után a szemed egy 4-esről egyenesen a 7-esekre ugrik.

Olvasd térképként a piramist

Minden lapot az alatta lévő sor két lapja takar, és csak akkor szabad, ha mindkettő eltűnt. Így minden levett pár egyben kérdés is: mely lapokat fedi fel?

Részesítsd előnyben azokat a párokat, amelyek a felettük lévő sorban szabadítanak fel lapokat, és ezek közül azokat, amelyek olyan lapokat szabadítanak fel, amelyekhez már van párod. Az alsó sor széléről levett pár talán semmit sem szabadít fel.

Lezárt párok

Néha egy lap közvetlenül vagy feljebb a lejtőn a saját párján fekszik: például egy 3-as afölött a Fante fölött, amelyre szüksége van. Ez a két lap soha nem vehető le együtt, mert az alsó csak akkor szabad, ha a felső már eltűnt.

Kezdés előtt számold meg a lezárt párokat. Minden lezárt lapnak máshonnan kell pár – a piramis egy másik lapja vagy a pakli. A sok lezárt párt tartalmazó leosztásoknak jobban kellenek a paklikörök, mint a többinek.

A párokat számold, ne a lapokat

Minden értéknek négy párja van a pakliban. Ha a piramisban egy értékből három lap van, és csak egy a párjaik közül, a többi pár a pakliban van. A megfelelő időben kell találkoznod velük a dobott lapok tetején.

Ez azt is megmutatja, mit érdemes megtartani. Az a szabad lap, amelynek minden párja még a pakliban rejtőzik, nem sürgős; az viszont igen, amelynek utolsó párja éppen elhagyni készül a dobott lapok tetejét.

Három kör, három feladat

Mindkét játék háromszor enged végigmenni a paklin. Hasznos ritmus: az első körben vegyél le minden kézenfekvő párt, és figyeld a pakli sorrendjét. A másodikban várd ki azokat a párokat, amelyeket megjegyeztél. A harmadikat tartogasd a csúcs körüli lapoknak.

A pakli fordítását nem kell megbánni – a lapok sorrendje számít. Ha átfordítasz egy szükséges páron, a következő körben újra látod, amíg van még kör.

Tarts meg egy párt a csúcsnak

A legfelső lap szabadul fel utoljára. Ha addigra minden párját felhasználtad, a leosztást nem lehet befejezni. Mielőtt a csúcslap értékének utolsó párját elhasználnád, kérdezd meg magadtól, van-e még egy a pakliban.

A Tizenhármas piramisban a csúcson álló király a könnyű eset: egyedül megy le. A Tizenegyes vulkánban nincs ilyen lap, így a csúcsnak mindig kell pár.

Ha elakadtál

A visszavonás korlátlan, és az oldal újratöltése után is megmarad. Lépj vissza az aktuális kör elejére, és próbálj más sorrendet. Ezekben a kis játékokban a Tipp gomb a megoldóprogramot használja, így ha a keresési keretén belül még lehetséges a győzelem, olyan lépést mutat, amely oda vezet.

Játék