Három domb, 15. leosztás
NehézMegnyerhetőnek ellenőrizveA leosztásról
Ez a Három domb egyik nehezebb leosztása: a gyors szimulált játszmáknak csak 14%-a nyerte meg, és a megoldóprogramnak jó ideig keresnie kellett, mire megtalálta az utat.
A gyűjtő kezdőlapja: káró 5. Kezdéskor ezek a lapok érhetők el: pikk 4, treff 2, pikk 10, kőr bubi, káró 2, treff 10, káró 9, káró 3, pikk 5 és káró ász.
Közülük egy rögtön rátehető a kezdőlapra (káró 5).
Tökéletes játékkal a nyitó sorozat 5 lapig tart, mielőtt az első paklilapra szükség lenne.
A kirakás leggyakoribb értéke: 2 (3 lap), így a szomszédait – ász és 3 – érdemes szem előtt tartani.
A pakliban 23 lap vár; a megoldóprogram menete ezek közül 7 lapot fordít fel.
A megoldóprogram nyerő menete 35 lépésből áll.
A leosztás adatai
- Nehézség
- Nehéz
- A megoldóprogram nyerő menete
- 35 lépés, ebből 7 paklifordítás
- Megnyert gyors szimulált játszmák
- 200-ból 28 (14%)
- A gyűjtő kezdőlapja
- káró 5
- Lapok a kirakásban
- 28
- Lapok a pakliban
- 23
- Azonnal kijátszható lapok
- 1
- Leghosszabb nyitó sorozat
- 5
Hogyan fogj hozzá
- Kövesd a hosszú nyitó sorozatot, de minden elágazásnál nézd meg, melyik választás hagy lapot a következő lépésre.
- Oszd el a lépéseidet az oszlopok között, hogy a végére egyetlen oszlop se maradjon mélyen és egyedül.
- Ez nehéz leosztás: egy ötlet kipróbálásához használd a visszavonást, és ha teljesen elakadtál, a Tipp gombot.
Egy nyerő kezdés
Ezek a megoldóprogram nyerő menetének első lépései. Csak akkor nyisd meg, ha egy kis lökésre van szükséged.
Mutasd az első három lépést
- Tedd a gyűjtőre: pikk 4 (a felső lap: káró 5).
- Tedd a gyűjtőre: káró 3 (a felső lap: pikk 4).
- Tedd a gyűjtőre: treff 2 (a felső lap: káró 3).