Tre Colli, smazzata n. 13
DifficileControllata come risolvibileQuesta smazzata
È una delle smazzate più difficili di Tre Colli: le partite simulate rapide l'hanno vinta solo 2 volte su 100, e il risolutore ha dovuto cercare a lungo prima di trovare la strada.
La pila parte da: 7 di Picche. Carte raggiungibili all'inizio: 5 di Cuori, Fante di Cuori, 2 di Cuori, 6 di Picche, 10 di Cuori, Asso di Picche, 4 di Fiori, 10 di Picche, Fante di Fiori e Fante di Quadri.
Una di queste si può giocare subito sulla carta di partenza (7 di Picche).
Giocando alla perfezione, la sequenza iniziale arriva a 3 carte prima che serva la prima carta del mazzo.
Il valore più comune in tavola è Fante (4 carte), quindi i valori da tenere d'occhio sono i suoi vicini: 10 e Donna.
Nel mazzo aspettano 23 carte; la linea del risolutore ne gira 21.
La linea vincente del risolutore conta 49 mosse.
Dati della smazzata
- Difficoltà
- Difficile
- Linea vincente del risolutore
- 49 mosse, di cui 21 carte girate dal mazzo
- Partite simulate rapide vinte
- 4 su 200 (2%)
- Carta iniziale sulla pila
- 7 di Picche
- Carte in tavola
- 28
- Carte nel mazzo
- 23
- Carte giocabili subito
- 1
- Sequenza iniziale più lunga
- 3
Come affrontarla
- Segui la lunga sequenza iniziale, ma a ogni bivio controlla quale scelta lascia una carta per il passo successivo.
- Distribuisci le mosse tra le colonne, così che alla fine nessuna colonna resti profonda e isolata.
- È una smazzata difficile: usa Annulla per provare un'idea, e il pulsante Aiuto se sei proprio bloccato.
Un inizio vincente
Sono le prime mosse della linea vincente del risolutore. Aprile solo se vuoi una spinta.
Mostra le prime tre mosse
- Metti 6 di Picche sulla pila, sopra 7 di Picche.
- Metti 5 di Cuori sulla pila, sopra 6 di Picche.
- Metti 4 di Fiori sulla pila, sopra 5 di Cuori.