Gradoni, smazzata n. 16
DifficileControllata come risolvibileQuesta smazzata
È una delle smazzate più difficili di Gradoni: le partite simulate rapide l'hanno vinta solo 0 volte su 100, e il risolutore ha dovuto cercare a lungo prima di trovare la strada.
La pila parte da: Cavallo di Bastoni. Carte raggiungibili all'inizio: Cavallo di Coppe, Fante di Bastoni, Re di Denari, Fante di Denari e Cavallo di Denari.
3 di queste si possono giocare subito sulla carta di partenza (Cavallo di Bastoni).
Giocando alla perfezione, la sequenza iniziale arriva a 5 carte prima che serva la prima carta del mazzo.
7 carte in tavola sono valori estremi (Asso e Re): si collegano in una sola direzione e sono quelle che più facilmente restano indietro.
Il valore più comune in tavola è Re (4 carte), quindi i valori da tenere d'occhio sono i suoi vicini: Cavallo.
Nel mazzo aspettano 14 carte; la linea del risolutore ne gira 13.
La linea vincente del risolutore conta 38 mosse.
Dati della smazzata
- Difficoltà
- Difficile
- Linea vincente del risolutore
- 38 mosse, di cui 13 carte girate dal mazzo
- Partite simulate rapide vinte
- 0 su 200 (0%)
- Carta iniziale sulla pila
- Cavallo di Bastoni
- Carte in tavola
- 25
- Carte nel mazzo
- 14
- Carte giocabili subito
- 3
- Sequenza iniziale più lunga
- 5
Come affrontarla
- Segui la lunga sequenza iniziale, ma a ogni bivio controlla quale scelta lascia una carta per il passo successivo.
- Pianifica presto i valori estremi: ognuno ha bisogno esattamente di un vicino sulla pila al momento giusto.
- È una smazzata difficile: usa Annulla per provare un'idea, e il pulsante Aiuto se sei proprio bloccato.
Un inizio vincente
Sono le prime mosse della linea vincente del risolutore. Aprile solo se vuoi una spinta.
Mostra le prime tre mosse
- Metti Re di Denari sulla pila, sopra Cavallo di Bastoni.
- Metti Cavallo di Coppe sulla pila, sopra Re di Denari.
- Metti Re di Coppe sulla pila, sopra Cavallo di Coppe.