Gradoni, smazzata n. 15
DifficileControllata come risolvibileQuesta smazzata
È una delle smazzate più difficili di Gradoni: le partite simulate rapide l'hanno vinta solo 0 volte su 100, e il risolutore ha dovuto cercare a lungo prima di trovare la strada.
La pila parte da: 2 di Bastoni. Carte raggiungibili all'inizio: Fante di Coppe, 6 di Bastoni, 5 di Spade, Cavallo di Coppe e Cavallo di Spade.
Nessuna di queste è a un passo dalla carta di partenza (2 di Bastoni), quindi la primissima mossa è una carta del mazzo.
4 carte in tavola sono valori estremi (Asso e Re): si collegano in una sola direzione e sono quelle che più facilmente restano indietro.
Il valore più comune in tavola è Fante (4 carte), quindi i valori da tenere d'occhio sono i suoi vicini: 7 e Cavallo.
Nel mazzo aspettano 14 carte; la linea del risolutore ne gira 12.
La linea vincente del risolutore conta 37 mosse.
Dati della smazzata
- Difficoltà
- Difficile
- Linea vincente del risolutore
- 37 mosse, di cui 12 carte girate dal mazzo
- Partite simulate rapide vinte
- 1 su 200 (0%)
- Carta iniziale sulla pila
- 2 di Bastoni
- Carte in tavola
- 25
- Carte nel mazzo
- 14
- Carte giocabili subito
- 0
Come affrontarla
- Visto che l'apertura ha bisogno del mazzo, gira una carta e fermati: segui la catena che permette prima di giocare qualsiasi cosa.
- Distribuisci le mosse tra le colonne, così che alla fine nessuna colonna resti profonda e isolata.
- È una smazzata difficile: usa Annulla per provare un'idea, e il pulsante Aiuto se sei proprio bloccato.
Un inizio vincente
Sono le prime mosse della linea vincente del risolutore. Aprile solo se vuoi una spinta.
Mostra le prime tre mosse
- Gira una carta del mazzo.
- Metti Cavallo di Coppe sulla pila, sopra Re di Bastoni.
- Metti Fante di Coppe sulla pila, sopra Cavallo di Coppe.