Piramide del Tredici, smazzata n. 20
DifficileControllata come risolvibileQuesta smazzata
È una delle smazzate più difficili di Piramide del Tredici: le partite simulate rapide l'hanno vinta solo 0 volte su 100, e il risolutore ha dovuto cercare a lungo prima di trovare la strada.
Fila di base: Asso di Picche, 10 di Fiori, 4 di Quadri, 6 di Quadri, 10 di Quadri, 4 di Fiori e Re di Picche. In cima: 6 di Picche.
Nessuna coppia di carte della fila di base fa 13, quindi il primo aiuto deve arrivare dal mazzo.
Nella piramide ci sono 2 Re; ognuno esce da solo appena nessuna carta gli sta sopra.
In 14 casi una carta sta sopra a una propria compagna: quelle due carte non potranno mai uscire insieme e hanno bisogno di altre compagne.
Il valore più presente è 5, con 4 carte in tavola, mentre delle sue compagne (8) solo 1 sono in tavola; le altre arrivano dal mazzo.
La linea vincente del risolutore conta 66 mosse.
Dati della smazzata
- Difficoltà
- Difficile
- Linea vincente del risolutore
- 66 mosse, di cui 44 carte girate dal mazzo
- Partite simulate rapide vinte
- 1 su 200 (0%)
- Carta in cima
- 6 di Picche
- Carte in tavola
- 28
- Carte nel mazzo
- 24
- Coppie pronte all'inizio
- 0
- Coppie bloccate
- 14
Come affrontarla
- Comincia scegliendo una compagna per ogni carta bloccata. Se entrambe le compagne di una carta bloccata sono anch'esse nella piramide, liberale per prime; altrimenti aspettane una dal mazzo.
- Visto che all'inizio non si abbina niente, gira il mazzo con calma e guarda cosa potrebbe liberare ogni nuova carta degli scarti prima di usarla.
- È una smazzata difficile: usa Annulla per provare un'idea, e il pulsante Aiuto se sei proprio bloccato.
Un inizio vincente
Sono le prime mosse della linea vincente del risolutore. Aprile solo se vuoi una spinta.
Mostra le prime tre mosse
- Elimina da solo: Re di Picche.
- Gira una carta del mazzo.
- Abbina 10 di Fiori con 3 di Cuori.
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