Ugrás a tartalomhoz
Solitario NapoletanoPasziánszjátékok nápolyi kártyával

Tizenhármas piramis, 20. leosztás

NehézMegnyerhetőnek ellenőrizve
Keverjük a lapokat…

A leosztásról

Ez a Tizenhármas piramis egyik nehezebb leosztása: a gyors szimulált játszmáknak csak 0%-a nyerte meg, és a megoldóprogramnak jó ideig keresnie kellett, mire megtalálta az utat.

Az alsó sor lapjai: pikk ász, treff 10, káró 4, káró 6, káró 10, treff 4 és pikk király. A legtetején ez a lap áll: pikk 6.

Az alsó sorban nincs két olyan lap, amelyek összege 13 lenne, így az első segítségnek a pakliból kell jönnie.

2 király van a piramisban; mindegyik magában távozik, amint semmi sem fekszik rajta.

14 esetben fekszik egy lap a saját párjainak egyikén: ezek a lapok sosem mehetnek le együtt, mindegyiknek más pár kell.

A leggyakoribb érték: 5 – 4 lap van belőle a kirakásban, a párjaiból (8) viszont csak 1; a többi a pakliból jön.

A megoldóprogram nyerő menete 66 lépésből áll.

A leosztás adatai

Nehézség
Nehéz
A megoldóprogram nyerő menete
66 lépés, ebből 44 paklifordítás
Megnyert gyors szimulált játszmák
200-ból 1 (0%)
A csúcson álló lap
pikk 6
Lapok a kirakásban
28
Lapok a pakliban
24
Kezdéskor kész párok
0
Lezárt párok
14

Hogyan fogj hozzá

  • Először nevezz meg egy párt minden lezárt lapnak. Ha egy lezárt lap mindkét párja is a piramisban van, előbb azokat szabadítsd ki; különben várj egyet a pakliból.
  • Mivel kezdéskor semmi sem párosítható, lassan fordítsd a paklit, és minden új dobott lapnál nézd meg, mit szabadíthatna fel, mielőtt felhasználod.
  • Ez nehéz leosztás: egy ötlet kipróbálásához használd a visszavonást, és ha teljesen elakadtál, a Tipp gombot.

Egy nyerő kezdés

Ezek a megoldóprogram nyerő menetének első lépései. Csak akkor nyisd meg, ha egy kis lökésre van szükséged.

Mutasd az első három lépést
  1. Vedd le magában: pikk király.
  2. Fordíts fel egy lapot a pakliból.
  3. Párosítsd: treff 10 + kőr 3.

Tizenhármas piramis: az összes leosztás (30) · Tizenhármas piramis: szabályok