Tizenhármas piramis, 20. leosztás
NehézMegnyerhetőnek ellenőrizveA leosztásról
Ez a Tizenhármas piramis egyik nehezebb leosztása: a gyors szimulált játszmáknak csak 0%-a nyerte meg, és a megoldóprogramnak jó ideig keresnie kellett, mire megtalálta az utat.
Az alsó sor lapjai: pikk ász, treff 10, káró 4, káró 6, káró 10, treff 4 és pikk király. A legtetején ez a lap áll: pikk 6.
Az alsó sorban nincs két olyan lap, amelyek összege 13 lenne, így az első segítségnek a pakliból kell jönnie.
2 király van a piramisban; mindegyik magában távozik, amint semmi sem fekszik rajta.
14 esetben fekszik egy lap a saját párjainak egyikén: ezek a lapok sosem mehetnek le együtt, mindegyiknek más pár kell.
A leggyakoribb érték: 5 – 4 lap van belőle a kirakásban, a párjaiból (8) viszont csak 1; a többi a pakliból jön.
A megoldóprogram nyerő menete 66 lépésből áll.
A leosztás adatai
- Nehézség
- Nehéz
- A megoldóprogram nyerő menete
- 66 lépés, ebből 44 paklifordítás
- Megnyert gyors szimulált játszmák
- 200-ból 1 (0%)
- A csúcson álló lap
- pikk 6
- Lapok a kirakásban
- 28
- Lapok a pakliban
- 24
- Kezdéskor kész párok
- 0
- Lezárt párok
- 14
Hogyan fogj hozzá
- Először nevezz meg egy párt minden lezárt lapnak. Ha egy lezárt lap mindkét párja is a piramisban van, előbb azokat szabadítsd ki; különben várj egyet a pakliból.
- Mivel kezdéskor semmi sem párosítható, lassan fordítsd a paklit, és minden új dobott lapnál nézd meg, mit szabadíthatna fel, mielőtt felhasználod.
- Ez nehéz leosztás: egy ötlet kipróbálásához használd a visszavonást, és ha teljesen elakadtál, a Tipp gombot.
Egy nyerő kezdés
Ezek a megoldóprogram nyerő menetének első lépései. Csak akkor nyisd meg, ha egy kis lökésre van szükséged.
Mutasd az első három lépést
- Vedd le magában: pikk király.
- Fordíts fel egy lapot a pakliból.
- Párosítsd: treff 10 + kőr 3.
Tizenhármas piramis: az összes leosztás (30) · Tizenhármas piramis: szabályok