Gradoni, smazzata n. 10
MediaControllata come risolvibileQuesta smazzata
Questa smazzata sta a metà della scala di Gradoni: le partite simulate rapide l'hanno vinta 2 volte su 100, quindi di solito un piano sensato la porta a termine.
La pila parte da: 6 di Denari. Carte raggiungibili all'inizio: 4 di Denari, Asso di Coppe, 7 di Spade, 2 di Bastoni e Asso di Denari.
Una di queste si può giocare subito sulla carta di partenza (6 di Denari).
Giocando alla perfezione, la sequenza iniziale è di una sola carta prima che serva la prima carta del mazzo.
5 carte in tavola sono valori estremi (Asso e Re): si collegano in una sola direzione e sono quelle che più facilmente restano indietro.
Il valore più comune in tavola è Asso (4 carte), quindi i valori da tenere d'occhio sono i suoi vicini: 2.
Nel mazzo aspettano 14 carte; la linea del risolutore ne gira 13.
La linea vincente del risolutore conta 38 mosse.
Dati della smazzata
- Difficoltà
- Media
- Linea vincente del risolutore
- 38 mosse, di cui 13 carte girate dal mazzo
- Partite simulate rapide vinte
- 3 su 200 (2%)
- Carta iniziale sulla pila
- 6 di Denari
- Carte in tavola
- 25
- Carte nel mazzo
- 14
- Carte giocabili subito
- 1
- Sequenza iniziale più lunga
- 1
Come affrontarla
- Pianifica presto i valori estremi: ognuno ha bisogno esattamente di un vicino sulla pila al momento giusto.
- Distribuisci le mosse tra le colonne, così che alla fine nessuna colonna resti profonda e isolata.
Un inizio vincente
Sono le prime mosse della linea vincente del risolutore. Aprile solo se vuoi una spinta.
Mostra le prime tre mosse
- Metti 7 di Spade sulla pila, sopra 6 di Denari.
- Gira una carta del mazzo.
- Metti 4 di Denari sulla pila, sopra 3 di Spade.