Golf della Marina, smazzata n. 18
FacileControllata come risolvibileQuesta smazzata
È una delle smazzate più facili di Golf della Marina: le partite simulate rapide l'hanno vinta 0 volte su 100, e il risolutore ha trovato la linea vincente quasi subito.
La pila parte da: 6 di Cuori. Carte raggiungibili all'inizio: 5 di Cuori, 3 di Picche, 4 di Quadri, 10 di Cuori, Re di Picche, 6 di Quadri e Fante di Quadri.
Una di queste si può giocare subito sulla carta di partenza (6 di Cuori).
Giocando alla perfezione, la sequenza iniziale arriva a 6 carte prima che serva la prima carta del mazzo.
3 carte in tavola sono valori estremi (Asso e Re): si collegano in una sola direzione e sono quelle che più facilmente restano indietro.
Il valore più comune in tavola è 2 (4 carte), quindi i valori da tenere d'occhio sono i suoi vicini: Asso e 3.
Nel mazzo aspettano 16 carte; la linea del risolutore ne gira 16.
La linea vincente del risolutore conta 51 mosse.
Dati della smazzata
- Difficoltà
- Facile
- Linea vincente del risolutore
- 51 mosse, di cui 16 carte girate dal mazzo
- Partite simulate rapide vinte
- 1 su 200 (0%)
- Carta iniziale sulla pila
- 6 di Cuori
- Carte in tavola
- 35
- Carte nel mazzo
- 16
- Carte giocabili subito
- 1
- Sequenza iniziale più lunga
- 6
Come affrontarla
- Segui la lunga sequenza iniziale, ma a ogni bivio controlla quale scelta lascia una carta per il passo successivo.
- Distribuisci le mosse tra le colonne, così che alla fine nessuna colonna resti profonda e isolata.
Un inizio vincente
Sono le prime mosse della linea vincente del risolutore. Aprile solo se vuoi una spinta.
Mostra le prime tre mosse
- Metti 5 di Cuori sulla pila, sopra 6 di Cuori.
- Metti 4 di Quadri sulla pila, sopra 5 di Cuori.
- Metti 3 di Picche sulla pila, sopra 4 di Quadri.
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