Golf della Marina, smazzata n. 17
DifficileControllata come risolvibileQuesta smazzata
È una delle smazzate più difficili di Golf della Marina: le partite simulate rapide l'hanno vinta solo 0 volte su 100, e il risolutore ha dovuto cercare a lungo prima di trovare la strada.
La pila parte da: 4 di Cuori. Carte raggiungibili all'inizio: 7 di Picche, 6 di Fiori, Asso di Cuori, Asso di Quadri, 3 di Cuori, 4 di Picche e Donna di Picche.
Una di queste si può giocare subito sulla carta di partenza (4 di Cuori).
Giocando alla perfezione, la sequenza iniziale arriva a 7 carte prima che serva la prima carta del mazzo.
6 carte in tavola sono valori estremi (Asso e Re): si collegano in una sola direzione e sono quelle che più facilmente restano indietro.
Il valore più comune in tavola è 2 (4 carte), quindi i valori da tenere d'occhio sono i suoi vicini: Asso e 3.
Nel mazzo aspettano 16 carte; la linea del risolutore ne gira 16.
La linea vincente del risolutore conta 51 mosse.
Dati della smazzata
- Difficoltà
- Difficile
- Linea vincente del risolutore
- 51 mosse, di cui 16 carte girate dal mazzo
- Partite simulate rapide vinte
- 0 su 200 (0%)
- Carta iniziale sulla pila
- 4 di Cuori
- Carte in tavola
- 35
- Carte nel mazzo
- 16
- Carte giocabili subito
- 1
- Sequenza iniziale più lunga
- 7
Come affrontarla
- Segui la lunga sequenza iniziale, ma a ogni bivio controlla quale scelta lascia una carta per il passo successivo.
- Pianifica presto i valori estremi: ognuno ha bisogno esattamente di un vicino sulla pila al momento giusto.
- È una smazzata difficile: usa Annulla per provare un'idea, e il pulsante Aiuto se sei proprio bloccato.
Un inizio vincente
Sono le prime mosse della linea vincente del risolutore. Aprile solo se vuoi una spinta.
Mostra le prime tre mosse
- Metti 3 di Cuori sulla pila, sopra 4 di Cuori.
- Metti 2 di Quadri sulla pila, sopra 3 di Cuori.
- Metti Asso di Cuori sulla pila, sopra 2 di Quadri.
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