Gradoni, smazzata n. 4
MediaControllata come risolvibileQuesta smazzata
Questa smazzata sta a metà della scala di Gradoni: le partite simulate rapide l'hanno vinta 2 volte su 100, quindi di solito un piano sensato la porta a termine.
La pila parte da: 3 di Coppe. Carte raggiungibili all'inizio: 4 di Denari, 7 di Spade, Fante di Coppe, Fante di Spade e Cavallo di Coppe.
Una di queste si può giocare subito sulla carta di partenza (3 di Coppe).
Giocando alla perfezione, la sequenza iniziale è di una sola carta prima che serva la prima carta del mazzo.
4 carte in tavola sono valori estremi (Asso e Re): si collegano in una sola direzione e sono quelle che più facilmente restano indietro.
Il valore più comune in tavola è 4 (4 carte), quindi i valori da tenere d'occhio sono i suoi vicini: 3 e 5.
Nel mazzo aspettano 14 carte; la linea del risolutore ne gira 13.
La linea vincente del risolutore conta 38 mosse.
Dati della smazzata
- Difficoltà
- Media
- Linea vincente del risolutore
- 38 mosse, di cui 13 carte girate dal mazzo
- Partite simulate rapide vinte
- 5 su 200 (2%)
- Carta iniziale sulla pila
- 3 di Coppe
- Carte in tavola
- 25
- Carte nel mazzo
- 14
- Carte giocabili subito
- 1
- Sequenza iniziale più lunga
- 1
Come affrontarla
- Distribuisci le mosse tra le colonne, così che alla fine nessuna colonna resti profonda e isolata.
Un inizio vincente
Sono le prime mosse della linea vincente del risolutore. Aprile solo se vuoi una spinta.
Mostra le prime tre mosse
- Metti 4 di Denari sulla pila, sopra 3 di Coppe.
- Gira una carta del mazzo.
- Metti Fante di Coppe sulla pila, sopra Cavallo di Denari.