Gradoni, smazzata n. 27
DifficileControllata come risolvibileQuesta smazzata
È una delle smazzate più difficili di Gradoni: le partite simulate rapide l'hanno vinta solo 0 volte su 100, e il risolutore ha dovuto cercare a lungo prima di trovare la strada.
La pila parte da: 3 di Coppe. Carte raggiungibili all'inizio: Fante di Spade, Re di Denari, 2 di Denari, 6 di Coppe e 6 di Spade.
Una di queste si può giocare subito sulla carta di partenza (3 di Coppe).
Giocando alla perfezione, la sequenza iniziale è di una sola carta prima che serva la prima carta del mazzo.
5 carte in tavola sono valori estremi (Asso e Re): si collegano in una sola direzione e sono quelle che più facilmente restano indietro.
Il valore più comune in tavola è Asso (3 carte), quindi i valori da tenere d'occhio sono i suoi vicini: 2.
Nel mazzo aspettano 14 carte; la linea del risolutore ne gira 14.
La linea vincente del risolutore conta 39 mosse.
Dati della smazzata
- Difficoltà
- Difficile
- Linea vincente del risolutore
- 39 mosse, di cui 14 carte girate dal mazzo
- Partite simulate rapide vinte
- 0 su 200 (0%)
- Carta iniziale sulla pila
- 3 di Coppe
- Carte in tavola
- 25
- Carte nel mazzo
- 14
- Carte giocabili subito
- 1
- Sequenza iniziale più lunga
- 1
Come affrontarla
- Pianifica presto i valori estremi: ognuno ha bisogno esattamente di un vicino sulla pila al momento giusto.
- Distribuisci le mosse tra le colonne, così che alla fine nessuna colonna resti profonda e isolata.
- È una smazzata difficile: usa Annulla per provare un'idea, e il pulsante Aiuto se sei proprio bloccato.
Un inizio vincente
Sono le prime mosse della linea vincente del risolutore. Aprile solo se vuoi una spinta.
Mostra le prime tre mosse
- Metti 2 di Denari sulla pila, sopra 3 di Coppe.
- Gira una carta del mazzo.
- Metti 4 di Spade sulla pila, sopra 3 di Bastoni.