Gradoni, smazzata n. 26
MediaControllata come risolvibileQuesta smazzata
Questa smazzata sta a metà della scala di Gradoni: le partite simulate rapide l'hanno vinta 0 volte su 100, quindi di solito un piano sensato la porta a termine.
La pila parte da: 5 di Spade. Carte raggiungibili all'inizio: Cavallo di Spade, 6 di Coppe, 6 di Spade, 7 di Denari e Re di Bastoni.
2 di queste si possono giocare subito sulla carta di partenza (5 di Spade).
Giocando alla perfezione, la sequenza iniziale arriva a 9 carte prima che serva la prima carta del mazzo.
4 carte in tavola sono valori estremi (Asso e Re): si collegano in una sola direzione e sono quelle che più facilmente restano indietro.
Il valore più comune in tavola è 2 (3 carte), quindi i valori da tenere d'occhio sono i suoi vicini: Asso e 3.
Nel mazzo aspettano 14 carte; la linea del risolutore ne gira 13.
La linea vincente del risolutore conta 38 mosse.
Dati della smazzata
- Difficoltà
- Media
- Linea vincente del risolutore
- 38 mosse, di cui 13 carte girate dal mazzo
- Partite simulate rapide vinte
- 0 su 200 (0%)
- Carta iniziale sulla pila
- 5 di Spade
- Carte in tavola
- 25
- Carte nel mazzo
- 14
- Carte giocabili subito
- 2
- Sequenza iniziale più lunga
- 9
Come affrontarla
- Segui la lunga sequenza iniziale, ma a ogni bivio controlla quale scelta lascia una carta per il passo successivo.
- Distribuisci le mosse tra le colonne, così che alla fine nessuna colonna resti profonda e isolata.
Un inizio vincente
Sono le prime mosse della linea vincente del risolutore. Aprile solo se vuoi una spinta.
Mostra le prime tre mosse
- Metti 6 di Coppe sulla pila, sopra 5 di Spade.
- Metti 7 di Denari sulla pila, sopra 6 di Coppe.
- Metti Fante di Spade sulla pila, sopra 7 di Denari.