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Solitario NapoletanoSolitari con le carte napoletane

Gradoni, smazzata n. 18

DifficileControllata come risolvibile
Mescolo le carte…

Questa smazzata

È una delle smazzate più difficili di Gradoni: le partite simulate rapide l'hanno vinta solo 0 volte su 100, e il risolutore ha dovuto cercare a lungo prima di trovare la strada.

La pila parte da: 6 di Coppe. Carte raggiungibili all'inizio: Asso di Denari, Fante di Coppe, 3 di Spade, 7 di Coppe e Fante di Bastoni.

Una di queste si può giocare subito sulla carta di partenza (6 di Coppe).

Giocando alla perfezione, la sequenza iniziale arriva a 2 carte prima che serva la prima carta del mazzo.

4 carte in tavola sono valori estremi (Asso e Re): si collegano in una sola direzione e sono quelle che più facilmente restano indietro.

Il valore più comune in tavola è 7 (4 carte), quindi i valori da tenere d'occhio sono i suoi vicini: 6 e Fante.

Nel mazzo aspettano 14 carte; la linea del risolutore ne gira 12.

La linea vincente del risolutore conta 37 mosse.

Dati della smazzata

Difficoltà
Difficile
Linea vincente del risolutore
37 mosse, di cui 12 carte girate dal mazzo
Partite simulate rapide vinte
1 su 200 (0%)
Carta iniziale sulla pila
6 di Coppe
Carte in tavola
25
Carte nel mazzo
14
Carte giocabili subito
1
Sequenza iniziale più lunga
2

Come affrontarla

  • Distribuisci le mosse tra le colonne, così che alla fine nessuna colonna resti profonda e isolata.
  • È una smazzata difficile: usa Annulla per provare un'idea, e il pulsante Aiuto se sei proprio bloccato.

Un inizio vincente

Sono le prime mosse della linea vincente del risolutore. Aprile solo se vuoi una spinta.

Mostra le prime tre mosse
  1. Metti 7 di Coppe sulla pila, sopra 6 di Coppe.
  2. Metti Fante di Bastoni sulla pila, sopra 7 di Coppe.
  3. Gira una carta del mazzo.

Tutte le 30 smazzate di Gradoni · Regole di Gradoni