Gradoni, smazzata n. 18
DifficileControllata come risolvibileQuesta smazzata
È una delle smazzate più difficili di Gradoni: le partite simulate rapide l'hanno vinta solo 0 volte su 100, e il risolutore ha dovuto cercare a lungo prima di trovare la strada.
La pila parte da: 6 di Coppe. Carte raggiungibili all'inizio: Asso di Denari, Fante di Coppe, 3 di Spade, 7 di Coppe e Fante di Bastoni.
Una di queste si può giocare subito sulla carta di partenza (6 di Coppe).
Giocando alla perfezione, la sequenza iniziale arriva a 2 carte prima che serva la prima carta del mazzo.
4 carte in tavola sono valori estremi (Asso e Re): si collegano in una sola direzione e sono quelle che più facilmente restano indietro.
Il valore più comune in tavola è 7 (4 carte), quindi i valori da tenere d'occhio sono i suoi vicini: 6 e Fante.
Nel mazzo aspettano 14 carte; la linea del risolutore ne gira 12.
La linea vincente del risolutore conta 37 mosse.
Dati della smazzata
- Difficoltà
- Difficile
- Linea vincente del risolutore
- 37 mosse, di cui 12 carte girate dal mazzo
- Partite simulate rapide vinte
- 1 su 200 (0%)
- Carta iniziale sulla pila
- 6 di Coppe
- Carte in tavola
- 25
- Carte nel mazzo
- 14
- Carte giocabili subito
- 1
- Sequenza iniziale più lunga
- 2
Come affrontarla
- Distribuisci le mosse tra le colonne, così che alla fine nessuna colonna resti profonda e isolata.
- È una smazzata difficile: usa Annulla per provare un'idea, e il pulsante Aiuto se sei proprio bloccato.
Un inizio vincente
Sono le prime mosse della linea vincente del risolutore. Aprile solo se vuoi una spinta.
Mostra le prime tre mosse
- Metti 7 di Coppe sulla pila, sopra 6 di Coppe.
- Metti Fante di Bastoni sulla pila, sopra 7 di Coppe.
- Gira una carta del mazzo.