Golf della Marina, smazzata n. 26
DifficileControllata come risolvibileQuesta smazzata
È una delle smazzate più difficili di Golf della Marina: le partite simulate rapide l'hanno vinta solo 0 volte su 100, e il risolutore ha dovuto cercare a lungo prima di trovare la strada.
La pila parte da: 2 di Picche. Carte raggiungibili all'inizio: Asso di Fiori, 5 di Quadri, Re di Quadri, Donna di Picche, 4 di Picche, 7 di Fiori e Asso di Cuori.
2 di queste si possono giocare subito sulla carta di partenza (2 di Picche).
Giocando alla perfezione, la sequenza iniziale arriva a 3 carte prima che serva la prima carta del mazzo.
5 carte in tavola sono valori estremi (Asso e Re): si collegano in una sola direzione e sono quelle che più facilmente restano indietro.
Il valore più comune in tavola è 4 (4 carte), quindi i valori da tenere d'occhio sono i suoi vicini: 3 e 5.
Nel mazzo aspettano 16 carte; la linea del risolutore ne gira 13.
La linea vincente del risolutore conta 48 mosse.
Dati della smazzata
- Difficoltà
- Difficile
- Linea vincente del risolutore
- 48 mosse, di cui 13 carte girate dal mazzo
- Partite simulate rapide vinte
- 0 su 200 (0%)
- Carta iniziale sulla pila
- 2 di Picche
- Carte in tavola
- 35
- Carte nel mazzo
- 16
- Carte giocabili subito
- 2
- Sequenza iniziale più lunga
- 3
Come affrontarla
- Segui la lunga sequenza iniziale, ma a ogni bivio controlla quale scelta lascia una carta per il passo successivo.
- Pianifica presto i valori estremi: ognuno ha bisogno esattamente di un vicino sulla pila al momento giusto.
- È una smazzata difficile: usa Annulla per provare un'idea, e il pulsante Aiuto se sei proprio bloccato.
Un inizio vincente
Sono le prime mosse della linea vincente del risolutore. Aprile solo se vuoi una spinta.
Mostra le prime tre mosse
- Metti Asso di Fiori sulla pila, sopra 2 di Picche.
- Metti 2 di Fiori sulla pila, sopra Asso di Fiori.
- Metti Asso di Cuori sulla pila, sopra 2 di Fiori.
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