Golf della Marina, smazzata n. 20
MediaControllata come risolvibileQuesta smazzata
Questa smazzata sta a metà della scala di Golf della Marina: le partite simulate rapide l'hanno vinta 0 volte su 100, quindi di solito un piano sensato la porta a termine.
La pila parte da: 3 di Quadri. Carte raggiungibili all'inizio: 5 di Cuori, 4 di Fiori, 9 di Picche, 10 di Picche, 9 di Quadri, 5 di Picche e Donna di Fiori.
Una di queste si può giocare subito sulla carta di partenza (3 di Quadri).
Giocando alla perfezione, la sequenza iniziale arriva a 2 carte prima che serva la prima carta del mazzo.
5 carte in tavola sono valori estremi (Asso e Re): si collegano in una sola direzione e sono quelle che più facilmente restano indietro.
Il valore più comune in tavola è 5 (4 carte), quindi i valori da tenere d'occhio sono i suoi vicini: 4 e 6.
Nel mazzo aspettano 16 carte; la linea del risolutore ne gira 13.
La linea vincente del risolutore conta 48 mosse.
Dati della smazzata
- Difficoltà
- Media
- Linea vincente del risolutore
- 48 mosse, di cui 13 carte girate dal mazzo
- Partite simulate rapide vinte
- 0 su 200 (0%)
- Carta iniziale sulla pila
- 3 di Quadri
- Carte in tavola
- 35
- Carte nel mazzo
- 16
- Carte giocabili subito
- 1
- Sequenza iniziale più lunga
- 2
Come affrontarla
- Pianifica presto i valori estremi: ognuno ha bisogno esattamente di un vicino sulla pila al momento giusto.
- Distribuisci le mosse tra le colonne, così che alla fine nessuna colonna resti profonda e isolata.
Un inizio vincente
Sono le prime mosse della linea vincente del risolutore. Aprile solo se vuoi una spinta.
Mostra le prime tre mosse
- Metti 4 di Fiori sulla pila, sopra 3 di Quadri.
- Metti 5 di Cuori sulla pila, sopra 4 di Fiori.
- Gira una carta del mazzo.
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