Golf della Marina, smazzata n. 13
DifficileControllata come risolvibileQuesta smazzata
È una delle smazzate più difficili di Golf della Marina: le partite simulate rapide l'hanno vinta solo 0 volte su 100, e il risolutore ha dovuto cercare a lungo prima di trovare la strada.
La pila parte da: Asso di Cuori. Carte raggiungibili all'inizio: Re di Cuori, Re di Quadri, Asso di Fiori, Asso di Picche, 5 di Quadri, 9 di Picche e 7 di Fiori.
Nessuna di queste è a un passo dalla carta di partenza (Asso di Cuori), quindi la primissima mossa è una carta del mazzo.
5 carte in tavola sono valori estremi (Asso e Re): si collegano in una sola direzione e sono quelle che più facilmente restano indietro.
Il valore più comune in tavola è 7 (4 carte), quindi i valori da tenere d'occhio sono i suoi vicini: 6 e 8.
Nel mazzo aspettano 16 carte; la linea del risolutore ne gira 16.
La linea vincente del risolutore conta 51 mosse.
Dati della smazzata
- Difficoltà
- Difficile
- Linea vincente del risolutore
- 51 mosse, di cui 16 carte girate dal mazzo
- Partite simulate rapide vinte
- 0 su 200 (0%)
- Carta iniziale sulla pila
- Asso di Cuori
- Carte in tavola
- 35
- Carte nel mazzo
- 16
- Carte giocabili subito
- 0
Come affrontarla
- Visto che l'apertura ha bisogno del mazzo, gira una carta e fermati: segui la catena che permette prima di giocare qualsiasi cosa.
- Pianifica presto i valori estremi: ognuno ha bisogno esattamente di un vicino sulla pila al momento giusto.
- È una smazzata difficile: usa Annulla per provare un'idea, e il pulsante Aiuto se sei proprio bloccato.
Un inizio vincente
Sono le prime mosse della linea vincente del risolutore. Aprile solo se vuoi una spinta.
Mostra le prime tre mosse
- Gira una carta del mazzo.
- Metti 9 di Picche sulla pila, sopra 10 di Quadri.
- Gira una carta del mazzo.
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