Gradoni, smazzata n. 30
MediaControllata come risolvibileQuesta smazzata
Questa smazzata sta a metà della scala di Gradoni: le partite simulate rapide l'hanno vinta 0 volte su 100, quindi di solito un piano sensato la porta a termine.
La pila parte da: 4 di Spade. Carte raggiungibili all'inizio: Re di Spade, 7 di Bastoni, Cavallo di Coppe, Asso di Spade e Fante di Denari.
Nessuna di queste è a un passo dalla carta di partenza (4 di Spade), quindi la primissima mossa è una carta del mazzo.
5 carte in tavola sono valori estremi (Asso e Re): si collegano in una sola direzione e sono quelle che più facilmente restano indietro.
Il valore più comune in tavola è 4 (3 carte), quindi i valori da tenere d'occhio sono i suoi vicini: 3 e 5.
Nel mazzo aspettano 14 carte; la linea del risolutore ne gira 10.
La linea vincente del risolutore conta 35 mosse.
Dati della smazzata
- Difficoltà
- Media
- Linea vincente del risolutore
- 35 mosse, di cui 10 carte girate dal mazzo
- Partite simulate rapide vinte
- 1 su 200 (0%)
- Carta iniziale sulla pila
- 4 di Spade
- Carte in tavola
- 25
- Carte nel mazzo
- 14
- Carte giocabili subito
- 0
Come affrontarla
- Visto che l'apertura ha bisogno del mazzo, gira una carta e fermati: segui la catena che permette prima di giocare qualsiasi cosa.
- Pianifica presto i valori estremi: ognuno ha bisogno esattamente di un vicino sulla pila al momento giusto.
Un inizio vincente
Sono le prime mosse della linea vincente del risolutore. Aprile solo se vuoi una spinta.
Mostra le prime tre mosse
- Gira una carta del mazzo.
- Metti Cavallo di Coppe sulla pila, sopra Re di Coppe.
- Metti Fante di Denari sulla pila, sopra Cavallo di Coppe.