Ugrás a tartalomhoz
Solitario NapoletanoPasziánszjátékok nápolyi kártyával

Három domb, 9. leosztás

NehézMegnyerhetőnek ellenőrizve
Keverjük a lapokat…

A leosztásról

Ez a Három domb egyik nehezebb leosztása: a gyors szimulált játszmáknak csak 12%-a nyerte meg, és a megoldóprogramnak jó ideig keresnie kellett, mire megtalálta az utat.

A gyűjtő kezdőlapja: káró 3. Kezdéskor ezek a lapok érhetők el: káró 7, káró ász, kőr bubi, pikk 6, kőr 9, káró 2, kőr 4, káró dáma, treff 5 és kőr 2.

Közülük 3 rögtön rátehető a kezdőlapra (káró 3).

Tökéletes játékkal a nyitó sorozat 4 lapig tart, mielőtt az első paklilapra szükség lenne.

A kirakás leggyakoribb értéke: 4 (3 lap), így a szomszédait – 3 és 5 – érdemes szem előtt tartani.

A pakliban 23 lap vár; a megoldóprogram menete ezek közül 21 lapot fordít fel.

A megoldóprogram nyerő menete 49 lépésből áll.

A leosztás adatai

Nehézség
Nehéz
A megoldóprogram nyerő menete
49 lépés, ebből 21 paklifordítás
Megnyert gyors szimulált játszmák
200-ból 25 (12%)
A gyűjtő kezdőlapja
káró 3
Lapok a kirakásban
28
Lapok a pakliban
23
Azonnal kijátszható lapok
3
Leghosszabb nyitó sorozat
4

Hogyan fogj hozzá

  • Kövesd a hosszú nyitó sorozatot, de minden elágazásnál nézd meg, melyik választás hagy lapot a következő lépésre.
  • Oszd el a lépéseidet az oszlopok között, hogy a végére egyetlen oszlop se maradjon mélyen és egyedül.
  • Ez nehéz leosztás: egy ötlet kipróbálásához használd a visszavonást, és ha teljesen elakadtál, a Tipp gombot.

Egy nyerő kezdés

Ezek a megoldóprogram nyerő menetének első lépései. Csak akkor nyisd meg, ha egy kis lökésre van szükséged.

Mutasd az első három lépést
  1. Tedd a gyűjtőre: káró 2 (a felső lap: káró 3).
  2. Tedd a gyűjtőre: káró ász (a felső lap: káró 2).
  3. Tedd a gyűjtőre: kőr 2 (a felső lap: káró ász).

Három domb: az összes leosztás (30) · Három domb: szabályok