Három domb, 10. leosztás
KözepesMegnyerhetőnek ellenőrizveA leosztásról
Ez a leosztás a Három domb nehézségi skálájának közepén van: a gyors szimulált játszmák 16%-a megnyerte, így egy józan terv általában végigviszi.
A gyűjtő kezdőlapja: treff 9. Kezdéskor ezek a lapok érhetők el: káró 4, káró ász, kőr 3, pikk ász, pikk 2, kőr 9, káró 5, treff ász, treff 10 és treff 2.
Közülük egy rögtön rátehető a kezdőlapra (treff 9).
Tökéletes játékkal a nyitó sorozat 2 lapig tart, mielőtt az első paklilapra szükség lenne.
A kirakás leggyakoribb értéke: ász (3 lap), így a szomszédait – király és 2 – érdemes szem előtt tartani.
A pakliban 23 lap vár; a megoldóprogram menete ezek közül 23 lapot fordít fel.
A megoldóprogram nyerő menete 51 lépésből áll.
A leosztás adatai
- Nehézség
- Közepes
- A megoldóprogram nyerő menete
- 51 lépés, ebből 23 paklifordítás
- Megnyert gyors szimulált játszmák
- 200-ból 32 (16%)
- A gyűjtő kezdőlapja
- treff 9
- Lapok a kirakásban
- 28
- Lapok a pakliban
- 23
- Azonnal kijátszható lapok
- 1
- Leghosszabb nyitó sorozat
- 2
Hogyan fogj hozzá
- Oszd el a lépéseidet az oszlopok között, hogy a végére egyetlen oszlop se maradjon mélyen és egyedül.
Egy nyerő kezdés
Ezek a megoldóprogram nyerő menetének első lépései. Csak akkor nyisd meg, ha egy kis lökésre van szükséged.
Mutasd az első három lépést
- Tedd a gyűjtőre: treff 10 (a felső lap: treff 9).
- Tedd a gyűjtőre: kőr 9 (a felső lap: treff 10).
- Fordíts fel egy lapot a pakliból.