Ugrás a tartalomhoz
Solitario NapoletanoPasziánszjátékok nápolyi kártyával

Három domb, 3. leosztás

NehézMegnyerhetőnek ellenőrizve
Keverjük a lapokat…

A leosztásról

Ez a Három domb egyik nehezebb leosztása: a gyors szimulált játszmáknak csak 2%-a nyerte meg, és a megoldóprogramnak jó ideig keresnie kellett, mire megtalálta az utat.

A gyűjtő kezdőlapja: pikk 5. Kezdéskor ezek a lapok érhetők el: káró ász, káró 3, pikk 2, treff dáma, kőr dáma, káró 8, kőr 8, pikk 10, pikk 9 és káró 5.

Egyikük sem fér rá a kezdőlapra (pikk 5), így a legelső lépés egy lap a pakliból.

A kirakás leggyakoribb értéke: ász (3 lap), így a szomszédait – király és 2 – érdemes szem előtt tartani.

A pakliban 23 lap vár; a megoldóprogram menete ezek közül 23 lapot fordít fel.

A megoldóprogram nyerő menete 51 lépésből áll.

A leosztás adatai

Nehézség
Nehéz
A megoldóprogram nyerő menete
51 lépés, ebből 23 paklifordítás
Megnyert gyors szimulált játszmák
200-ból 5 (2%)
A gyűjtő kezdőlapja
pikk 5
Lapok a kirakásban
28
Lapok a pakliban
23
Azonnal kijátszható lapok
0

Hogyan fogj hozzá

  • Mivel a nyitáshoz kell a pakli, fordíts fel egy lapot, és állj meg: mielőtt bármit kijátszol, kövesd végig, milyen láncot tesz lehetővé.
  • Oszd el a lépéseidet az oszlopok között, hogy a végére egyetlen oszlop se maradjon mélyen és egyedül.
  • Ez nehéz leosztás: egy ötlet kipróbálásához használd a visszavonást, és ha teljesen elakadtál, a Tipp gombot.

Egy nyerő kezdés

Ezek a megoldóprogram nyerő menetének első lépései. Csak akkor nyisd meg, ha egy kis lökésre van szükséged.

Mutasd az első három lépést
  1. Fordíts fel egy lapot a pakliból.
  2. Tedd a gyűjtőre: káró ász (a felső lap: treff 2).
  3. Tedd a gyűjtőre: pikk 2 (a felső lap: káró ász).

Három domb: az összes leosztás (30) · Három domb: szabályok