Három domb, 3. leosztás
NehézMegnyerhetőnek ellenőrizveKeverjük a lapokat…
A leosztásról
Ez a Három domb egyik nehezebb leosztása: a gyors szimulált játszmáknak csak 2%-a nyerte meg, és a megoldóprogramnak jó ideig keresnie kellett, mire megtalálta az utat.
A gyűjtő kezdőlapja: pikk 5. Kezdéskor ezek a lapok érhetők el: káró ász, káró 3, pikk 2, treff dáma, kőr dáma, káró 8, kőr 8, pikk 10, pikk 9 és káró 5.
Egyikük sem fér rá a kezdőlapra (pikk 5), így a legelső lépés egy lap a pakliból.
A kirakás leggyakoribb értéke: ász (3 lap), így a szomszédait – király és 2 – érdemes szem előtt tartani.
A pakliban 23 lap vár; a megoldóprogram menete ezek közül 23 lapot fordít fel.
A megoldóprogram nyerő menete 51 lépésből áll.
A leosztás adatai
- Nehézség
- Nehéz
- A megoldóprogram nyerő menete
- 51 lépés, ebből 23 paklifordítás
- Megnyert gyors szimulált játszmák
- 200-ból 5 (2%)
- A gyűjtő kezdőlapja
- pikk 5
- Lapok a kirakásban
- 28
- Lapok a pakliban
- 23
- Azonnal kijátszható lapok
- 0
Hogyan fogj hozzá
- Mivel a nyitáshoz kell a pakli, fordíts fel egy lapot, és állj meg: mielőtt bármit kijátszol, kövesd végig, milyen láncot tesz lehetővé.
- Oszd el a lépéseidet az oszlopok között, hogy a végére egyetlen oszlop se maradjon mélyen és egyedül.
- Ez nehéz leosztás: egy ötlet kipróbálásához használd a visszavonást, és ha teljesen elakadtál, a Tipp gombot.
Egy nyerő kezdés
Ezek a megoldóprogram nyerő menetének első lépései. Csak akkor nyisd meg, ha egy kis lökésre van szükséged.
Mutasd az első három lépést
- Fordíts fel egy lapot a pakliból.
- Tedd a gyűjtőre: káró ász (a felső lap: treff 2).
- Tedd a gyűjtőre: pikk 2 (a felső lap: káró ász).