Három domb, 2. leosztás
KönnyűMegnyerhetőnek ellenőrizveA leosztásról
Ez a Három domb egyik könnyebb leosztása: a gyors szimulált játszmák 50%-a megnyerte, a megoldóprogram pedig szinte azonnal megtalálta a nyerő menetet.
A gyűjtő kezdőlapja: treff 9. Kezdéskor ezek a lapok érhetők el: káró 4, pikk 5, káró 9, treff dáma, káró 8, treff 6, kőr 9, pikk király, kőr 6 és pikk 8.
Közülük 2 rögtön rátehető a kezdőlapra (treff 9).
Tökéletes játékkal a nyitó sorozat 4 lapig tart, mielőtt az első paklilapra szükség lenne.
A kirakás leggyakoribb értéke: ász (3 lap), így a szomszédait – király és 2 – érdemes szem előtt tartani.
A pakliban 23 lap vár; a megoldóprogram menete ezek közül 20 lapot fordít fel.
A megoldóprogram nyerő menete 48 lépésből áll.
A leosztás adatai
- Nehézség
- Könnyű
- A megoldóprogram nyerő menete
- 48 lépés, ebből 20 paklifordítás
- Megnyert gyors szimulált játszmák
- 200-ból 101 (50%)
- A gyűjtő kezdőlapja
- treff 9
- Lapok a kirakásban
- 28
- Lapok a pakliban
- 23
- Azonnal kijátszható lapok
- 2
- Leghosszabb nyitó sorozat
- 4
Hogyan fogj hozzá
- Kövesd a hosszú nyitó sorozatot, de minden elágazásnál nézd meg, melyik választás hagy lapot a következő lépésre.
- Oszd el a lépéseidet az oszlopok között, hogy a végére egyetlen oszlop se maradjon mélyen és egyedül.
Egy nyerő kezdés
Ezek a megoldóprogram nyerő menetének első lépései. Csak akkor nyisd meg, ha egy kis lökésre van szükséged.
Mutasd az első három lépést
- Tedd a gyűjtőre: káró 8 (a felső lap: treff 9).
- Tedd a gyűjtőre: káró 9 (a felső lap: káró 8).
- Tedd a gyűjtőre: pikk 8 (a felső lap: káró 9).