Ugrás a tartalomhoz
Solitario NapoletanoPasziánszjátékok nápolyi kártyával

Tizenhármas piramis, 24. leosztás

KözepesMegnyerhetőnek ellenőrizve
Keverjük a lapokat…

A leosztásról

Ez a leosztás a Tizenhármas piramis nehézségi skálájának közepén van: a gyors szimulált játszmák 36%-a megnyerte, így egy józan terv általában végigviszi.

Az alsó sor lapjai: pikk 10, treff bubi, kőr 9, pikk 4, treff 4, treff 9 és kőr 3. A legtetején ez a lap áll: káró 2.

Az alsó sorban 5 pár rögtön levehető – a sorrendet gondold meg, mert némelyikük ugyanarra a lapra pályázik.

A piramisban nincs király, így minden lapnak egy pár feleként kell távoznia.

12 esetben fekszik egy lap a saját párjainak egyikén: ezek a lapok sosem mehetnek le együtt, mindegyiknek más pár kell.

A leggyakoribb érték: 2 – 4 lap van belőle a kirakásban, a párjaiból (bubi) viszont csak 2; a többi a pakliból jön.

A megoldóprogram nyerő menete 67 lépésből áll.

A leosztás adatai

Nehézség
Közepes
A megoldóprogram nyerő menete
67 lépés, ebből 46 paklifordítás
Megnyert gyors szimulált játszmák
200-ból 72 (36%)
A csúcson álló lap
káró 2
Lapok a kirakásban
28
Lapok a pakliban
24
Kezdéskor kész párok
5
Lezárt párok
12

Hogyan fogj hozzá

  • Először nevezz meg egy párt minden lezárt lapnak. Ha egy lezárt lap mindkét párja is a piramisban van, előbb azokat szabadítsd ki; különben várj egyet a pakliból.
  • Ha több pár is kínálkozik, előbb azt vedd le, amelyik a felette lévő sorban szabadít fel lapokat; a többit tartsd meg arra az esetre, amikor a dobott lapnak párra lesz szüksége.

Egy nyerő kezdés

Ezek a megoldóprogram nyerő menetének első lépései. Csak akkor nyisd meg, ha egy kis lökésre van szükséged.

Mutasd az első három lépést
  1. Párosítsd: pikk 10 + kőr 3.
  2. Párosítsd: kőr 9 + pikk 4.
  3. Párosítsd: treff 4 + treff 9.

Tizenhármas piramis: az összes leosztás (30) · Tizenhármas piramis: szabályok