Ugrás a tartalomhoz
Solitario NapoletanoPasziánszjátékok nápolyi kártyával

Tizenhármas piramis, 23. leosztás

KönnyűMegnyerhetőnek ellenőrizve
Keverjük a lapokat…

A leosztásról

Ez a Tizenhármas piramis egyik könnyebb leosztása: a gyors szimulált játszmák 42%-a megnyerte, a megoldóprogram pedig szinte azonnal megtalálta a nyerő menetet.

Az alsó sor lapjai: treff 4, kőr ász, káró dáma, káró 7, káró 6, treff 9 és káró 2. A legtetején ez a lap áll: káró 5.

Az alsó sorban 3 pár rögtön levehető – a sorrendet gondold meg, mert némelyikük ugyanarra a lapra pályázik.

A piramisban nincs király, így minden lapnak egy pár feleként kell távoznia.

14 esetben fekszik egy lap a saját párjainak egyikén: ezek a lapok sosem mehetnek le együtt, mindegyiknek más pár kell.

A leggyakoribb érték: 7 – 4 lap van belőle a kirakásban, a párjaiból (6) viszont csak 2; a többi a pakliból jön.

A megoldóprogram nyerő menete 52 lépésből áll.

A leosztás adatai

Nehézség
Könnyű
A megoldóprogram nyerő menete
52 lépés, ebből 33 paklifordítás
Megnyert gyors szimulált játszmák
200-ból 84 (42%)
A csúcson álló lap
káró 5
Lapok a kirakásban
28
Lapok a pakliban
24
Kezdéskor kész párok
3
Lezárt párok
14

Hogyan fogj hozzá

  • Először nevezz meg egy párt minden lezárt lapnak. Ha egy lezárt lap mindkét párja is a piramisban van, előbb azokat szabadítsd ki; különben várj egyet a pakliból.
  • Ha több pár is kínálkozik, előbb azt vedd le, amelyik a felette lévő sorban szabadít fel lapokat; a többit tartsd meg arra az esetre, amikor a dobott lapnak párra lesz szüksége.

Egy nyerő kezdés

Ezek a megoldóprogram nyerő menetének első lépései. Csak akkor nyisd meg, ha egy kis lökésre van szükséged.

Mutasd az első három lépést
  1. Párosítsd: treff 4 + treff 9.
  2. Párosítsd: kőr ász + káró dáma.
  3. Párosítsd: káró 7 + káró 6.

Tizenhármas piramis: az összes leosztás (30) · Tizenhármas piramis: szabályok