Tizenegyes vulkán, 20. leosztás
NehézMegnyerhetőnek ellenőrizveA leosztásról
Ez a Tizenegyes vulkán egyik nehezebb leosztása: a gyors szimulált játszmáknak csak 20%-a nyerte meg, és a megoldóprogramnak jó ideig keresnie kellett, mire megtalálta az utat.
Az alsó sor lapjai: érme ász, kupa 4, kard 3, kupa Cavallo, kard ász és kard 5. A legtetején ez a lap áll: bot 4.
Az alsó sorban nincs két olyan lap, amelyek összege 11 lenne, így az első segítségnek a pakliból kell jönnie.
12 esetben fekszik egy lap a saját párjainak egyikén: ezek a lapok sosem mehetnek le együtt, mindegyiknek más pár kell.
A leggyakoribb érték: ász – 3 lap van belőle a kirakásban, a párjaiból (Re) viszont csak 2; a többi a pakliból jön.
A megoldóprogram nyerő menete 59 lépésből áll.
A leosztás adatai
- Nehézség
- Nehéz
- A megoldóprogram nyerő menete
- 59 lépés, ebből 41 paklifordítás
- Megnyert gyors szimulált játszmák
- 200-ból 41 (20%)
- A csúcson álló lap
- bot 4
- Lapok a kirakásban
- 21
- Lapok a pakliban
- 19
- Kezdéskor kész párok
- 0
- Lezárt párok
- 12
Hogyan fogj hozzá
- Először nevezz meg egy párt minden lezárt lapnak. Ha egy lezárt lap mindkét párja is a piramisban van, előbb azokat szabadítsd ki; különben várj egyet a pakliból.
- Mivel kezdéskor semmi sem párosítható, lassan fordítsd a paklit, és minden új dobott lapnál nézd meg, mit szabadíthatna fel, mielőtt felhasználod.
- Ez nehéz leosztás: egy ötlet kipróbálásához használd a visszavonást, és ha teljesen elakadtál, a Tipp gombot.
Egy nyerő kezdés
Ezek a megoldóprogram nyerő menetének első lépései. Csak akkor nyisd meg, ha egy kis lökésre van szükséged.
Mutasd az első három lépést
- Fordíts fel egy lapot a pakliból.
- Fordíts fel egy lapot a pakliból.
- Párosítsd: érme ász + érme Re.
Tizenegyes vulkán: az összes leosztás (30) · Tizenegyes vulkán: szabályok