Három domb, 18. leosztás
NehézMegnyerhetőnek ellenőrizveA leosztásról
Ez a Három domb egyik nehezebb leosztása: a gyors szimulált játszmáknak csak 0%-a nyerte meg, és a megoldóprogramnak jó ideig keresnie kellett, mire megtalálta az utat.
A gyűjtő kezdőlapja: káró 7. Kezdéskor ezek a lapok érhetők el: káró 9, kőr ász, treff 10, pikk ász, kőr 9, treff 6, treff ász, káró 6, pikk 10 és kőr 2.
Közülük 2 rögtön rátehető a kezdőlapra (káró 7).
Tökéletes játékkal a nyitó sorozat egyetlen lap, mielőtt az első paklilapra szükség lenne.
A kirakás leggyakoribb értéke: ász (3 lap), így a szomszédait – király és 2 – érdemes szem előtt tartani.
A pakliban 23 lap vár; a megoldóprogram menete ezek közül 19 lapot fordít fel.
A megoldóprogram nyerő menete 47 lépésből áll.
A leosztás adatai
- Nehézség
- Nehéz
- A megoldóprogram nyerő menete
- 47 lépés, ebből 19 paklifordítás
- Megnyert gyors szimulált játszmák
- 200-ból 1 (0%)
- A gyűjtő kezdőlapja
- káró 7
- Lapok a kirakásban
- 28
- Lapok a pakliban
- 23
- Azonnal kijátszható lapok
- 2
- Leghosszabb nyitó sorozat
- 1
Hogyan fogj hozzá
- Oszd el a lépéseidet az oszlopok között, hogy a végére egyetlen oszlop se maradjon mélyen és egyedül.
- Ez nehéz leosztás: egy ötlet kipróbálásához használd a visszavonást, és ha teljesen elakadtál, a Tipp gombot.
Egy nyerő kezdés
Ezek a megoldóprogram nyerő menetének első lépései. Csak akkor nyisd meg, ha egy kis lökésre van szükséged.
Mutasd az első három lépést
- Tedd a gyűjtőre: treff 6 (a felső lap: káró 7).
- Fordíts fel egy lapot a pakliból.
- Tedd a gyűjtőre: káró 6 (a felső lap: treff 5).