Hét sikátor, 3. leosztás
NehézMegnyerhetőnek ellenőrizveKeverjük a lapokat…
A leosztásról
Ez a Hét sikátor egyik nehezebb leosztása: a gyors szimulált játszmáknak csak 10%-a nyerte meg, és a megoldóprogramnak jó ideig keresnie kellett, mire megtalálta az utat.
A hét sikátor felső lapjai: kupa 2, kard Fante, kupa Fante, érme 7, kupa 6, bot 5 és érme Re. Alattuk 21 lap kezd lefordítva, a pakliban pedig 12 vár.
Kezdéskor egyetlen ász sem szabad.
A legmélyebben fekvő ász: érme ász; helye: 6. oszlop, 5 lap takarja.
Egy Re látható az elejétől – kész alap egy üres sikátorhoz.
Még egyetlen lappár sincs építési sorrendben.
A megoldóprogram nyerő menete 78 lépésből áll.
A leosztás adatai
- Nehézség
- Nehéz
- A megoldóprogram nyerő menete
- 78 lépés, ebből 30 paklifordítás
- Megnyert gyors szimulált játszmák
- 200-ból 20 (10%)
- Lapok a kirakásban
- 28
- Lefordított lapok
- 21
- Lapok a pakliban
- 12
- Kezdéskor látható ászok
- 0
- Már sorrendben lévő lapok
- 0
Az ászok helye
- kard ász: 2. oszlop, rajta 1 lap
- bot ász: 5. oszlop, rajta 4 lap
- érme ász: 6. oszlop, rajta 5 lap
Hogyan fogj hozzá
- Előbb a leghosszabb sikátorok lefordított lapjait fedd fel; ott várnak az eltemetett ászok.
- Tarts egy sikátort kiüríthetőnek egy Re számára – így a leghosszabb oszlopból egészében mozgatható sor lesz.
- Ez nehéz leosztás: egy ötlet kipróbálásához használd a visszavonást, és ha teljesen elakadtál, a Tipp gombot.
Egy nyerő kezdés
Ezek a megoldóprogram nyerő menetének első lépései. Csak akkor nyisd meg, ha egy kis lökésre van szükséged.
Mutasd az első három lépést
- Helyezd át: érme 7 → kard Fante.
- Helyezd át: kupa 6 → érme 7.
- Helyezd át: bot 5 → kupa 6.
Hét sikátor: az összes leosztás (30) · Hét sikátor: szabályok