Ugrás a tartalomhoz
Solitario NapoletanoPasziánszjátékok nápolyi kártyával

Hét sikátor, 3. leosztás

NehézMegnyerhetőnek ellenőrizve
Keverjük a lapokat…

A leosztásról

Ez a Hét sikátor egyik nehezebb leosztása: a gyors szimulált játszmáknak csak 10%-a nyerte meg, és a megoldóprogramnak jó ideig keresnie kellett, mire megtalálta az utat.

A hét sikátor felső lapjai: kupa 2, kard Fante, kupa Fante, érme 7, kupa 6, bot 5 és érme Re. Alattuk 21 lap kezd lefordítva, a pakliban pedig 12 vár.

Kezdéskor egyetlen ász sem szabad.

A legmélyebben fekvő ász: érme ász; helye: 6. oszlop, 5 lap takarja.

Egy Re látható az elejétől – kész alap egy üres sikátorhoz.

Még egyetlen lappár sincs építési sorrendben.

A megoldóprogram nyerő menete 78 lépésből áll.

A leosztás adatai

Nehézség
Nehéz
A megoldóprogram nyerő menete
78 lépés, ebből 30 paklifordítás
Megnyert gyors szimulált játszmák
200-ból 20 (10%)
Lapok a kirakásban
28
Lefordított lapok
21
Lapok a pakliban
12
Kezdéskor látható ászok
0
Már sorrendben lévő lapok
0

Az ászok helye

  • kard ász: 2. oszlop, rajta 1 lap
  • bot ász: 5. oszlop, rajta 4 lap
  • érme ász: 6. oszlop, rajta 5 lap

Hogyan fogj hozzá

  • Előbb a leghosszabb sikátorok lefordított lapjait fedd fel; ott várnak az eltemetett ászok.
  • Tarts egy sikátort kiüríthetőnek egy Re számára – így a leghosszabb oszlopból egészében mozgatható sor lesz.
  • Ez nehéz leosztás: egy ötlet kipróbálásához használd a visszavonást, és ha teljesen elakadtál, a Tipp gombot.

Egy nyerő kezdés

Ezek a megoldóprogram nyerő menetének első lépései. Csak akkor nyisd meg, ha egy kis lökésre van szükséged.

Mutasd az első három lépést
  1. Helyezd át: érme 7 → kard Fante.
  2. Helyezd át: kupa 6 → érme 7.
  3. Helyezd át: bot 5 → kupa 6.

Hét sikátor: az összes leosztás (30) · Hét sikátor: szabályok