Ugrás a tartalomhoz
Solitario NapoletanoPasziánszjátékok nápolyi kártyával

Hét sikátor, 25. leosztás

NehézMegnyerhetőnek ellenőrizve
Keverjük a lapokat…

A leosztásról

Ez a Hét sikátor egyik nehezebb leosztása: a gyors szimulált játszmáknak csak 52%-a nyerte meg, és a megoldóprogramnak jó ideig keresnie kellett, mire megtalálta az utat.

A hét sikátor felső lapjai: kard ász, kupa 5, kupa ász, kard 5, kupa 4, kupa Re és érme Cavallo. Alattuk 21 lap kezd lefordítva, a pakliban pedig 12 vár.

2 ász rögtön szabad, és azonnal mehet az alapra.

A legmélyebben fekvő ász: érme ász; helye: 7. oszlop, 5 lap takarja.

Egy Re látható az elejétől – kész alap egy üres sikátorhoz.

Még egyetlen lappár sincs építési sorrendben.

A megoldóprogram nyerő menete 52 lépésből áll.

A leosztás adatai

Nehézség
Nehéz
A megoldóprogram nyerő menete
52 lépés, ebből 12 paklifordítás
Megnyert gyors szimulált játszmák
200-ból 103 (52%)
Lapok a kirakásban
28
Lefordított lapok
21
Lapok a pakliban
12
Kezdéskor látható ászok
2
Már sorrendben lévő lapok
0

Az ászok helye

  • kard ász: 1. oszlop, kezdéskor szabad
  • kupa ász: 3. oszlop, kezdéskor szabad
  • bot ász: 2. oszlop, rajta 1 lap
  • érme ász: 7. oszlop, rajta 5 lap

Hogyan fogj hozzá

  • Előbb a leghosszabb sikátorok lefordított lapjait fedd fel; ott várnak az eltemetett ászok.
  • Tarts egy sikátort kiüríthetőnek egy Re számára – így a leghosszabb oszlopból egészében mozgatható sor lesz.
  • Ez nehéz leosztás: egy ötlet kipróbálásához használd a visszavonást, és ha teljesen elakadtál, a Tipp gombot.

Egy nyerő kezdés

Ezek a megoldóprogram nyerő menetének első lépései. Csak akkor nyisd meg, ha egy kis lökésre van szükséged.

Mutasd az első három lépést
  1. Helyezd át: kupa 4 → kard 5.
  2. Tedd az üres oszlopba: kard Re.
  3. Helyezd át: érme Cavallo → kupa Re.

Hét sikátor: az összes leosztás (30) · Hét sikátor: szabályok