Hét sikátor, 25. leosztás
NehézMegnyerhetőnek ellenőrizveA leosztásról
Ez a Hét sikátor egyik nehezebb leosztása: a gyors szimulált játszmáknak csak 52%-a nyerte meg, és a megoldóprogramnak jó ideig keresnie kellett, mire megtalálta az utat.
A hét sikátor felső lapjai: kard ász, kupa 5, kupa ász, kard 5, kupa 4, kupa Re és érme Cavallo. Alattuk 21 lap kezd lefordítva, a pakliban pedig 12 vár.
2 ász rögtön szabad, és azonnal mehet az alapra.
A legmélyebben fekvő ász: érme ász; helye: 7. oszlop, 5 lap takarja.
Egy Re látható az elejétől – kész alap egy üres sikátorhoz.
Még egyetlen lappár sincs építési sorrendben.
A megoldóprogram nyerő menete 52 lépésből áll.
A leosztás adatai
- Nehézség
- Nehéz
- A megoldóprogram nyerő menete
- 52 lépés, ebből 12 paklifordítás
- Megnyert gyors szimulált játszmák
- 200-ból 103 (52%)
- Lapok a kirakásban
- 28
- Lefordított lapok
- 21
- Lapok a pakliban
- 12
- Kezdéskor látható ászok
- 2
- Már sorrendben lévő lapok
- 0
Az ászok helye
- kard ász: 1. oszlop, kezdéskor szabad
- kupa ász: 3. oszlop, kezdéskor szabad
- bot ász: 2. oszlop, rajta 1 lap
- érme ász: 7. oszlop, rajta 5 lap
Hogyan fogj hozzá
- Előbb a leghosszabb sikátorok lefordított lapjait fedd fel; ott várnak az eltemetett ászok.
- Tarts egy sikátort kiüríthetőnek egy Re számára – így a leghosszabb oszlopból egészében mozgatható sor lesz.
- Ez nehéz leosztás: egy ötlet kipróbálásához használd a visszavonást, és ha teljesen elakadtál, a Tipp gombot.
Egy nyerő kezdés
Ezek a megoldóprogram nyerő menetének első lépései. Csak akkor nyisd meg, ha egy kis lökésre van szükséged.
Mutasd az első három lépést
- Helyezd át: kupa 4 → kard 5.
- Tedd az üres oszlopba: kard Re.
- Helyezd át: érme Cavallo → kupa Re.
Hét sikátor: az összes leosztás (30) · Hét sikátor: szabályok