Hét sikátor, 18. leosztás
KözepesMegnyerhetőnek ellenőrizveKeverjük a lapokat…
A leosztásról
Ez a leosztás a Hét sikátor nehézségi skálájának közepén van: a gyors szimulált játszmák 32%-a megnyerte, így egy józan terv általában végigviszi.
A hét sikátor felső lapjai: érme ász, érme 6, kard 7, kupa Re, bot 4, bot Fante és érme Cavallo. Alattuk 21 lap kezd lefordítva, a pakliban pedig 12 vár.
Egy ász rögtön szabad, és azonnal mehet az alapra.
A legmélyebben fekvő ász: kard ász; helye: 4. oszlop, 2 lap takarja.
Egy Re látható az elejétől – kész alap egy üres sikátorhoz.
Még egyetlen lappár sincs építési sorrendben.
A megoldóprogram nyerő menete 50 lépésből áll.
A leosztás adatai
- Nehézség
- Közepes
- A megoldóprogram nyerő menete
- 50 lépés, ebből 12 paklifordítás
- Megnyert gyors szimulált játszmák
- 200-ból 64 (32%)
- Lapok a kirakásban
- 28
- Lefordított lapok
- 21
- Lapok a pakliban
- 12
- Kezdéskor látható ászok
- 1
- Már sorrendben lévő lapok
- 0
Az ászok helye
- érme ász: 1. oszlop, kezdéskor szabad
- kupa ász: 6. oszlop, rajta 1 lap
- kard ász: 4. oszlop, rajta 2 lap
Hogyan fogj hozzá
- Előbb a leghosszabb sikátorok lefordított lapjait fedd fel; ott várnak az eltemetett ászok.
- Tarts egy sikátort kiüríthetőnek egy Re számára – így a leghosszabb oszlopból egészében mozgatható sor lesz.
Egy nyerő kezdés
Ezek a megoldóprogram nyerő menetének első lépései. Csak akkor nyisd meg, ha egy kis lökésre van szükséged.
Mutasd az első három lépést
- Helyezd át: bot Fante → érme Cavallo.
- Fordíts fel egy lapot a pakliból.
- Helyezd át: érme 6 → kard 7.
Hét sikátor: az összes leosztás (30) · Hét sikátor: szabályok