Hét sikátor, 10. leosztás
NehézMegnyerhetőnek ellenőrizveA leosztásról
Ez a Hét sikátor egyik nehezebb leosztása: a gyors szimulált játszmáknak csak 16%-a nyerte meg, és a megoldóprogramnak jó ideig keresnie kellett, mire megtalálta az utat.
A hét sikátor felső lapjai: bot 6, kupa 7, kard Fante, kupa Fante, érme Cavallo, érme 3 és kupa 5. Alattuk 21 lap kezd lefordítva, a pakliban pedig 12 vár.
Kezdéskor egyetlen ász sem szabad.
A legmélyebben fekvő ász: érme ász; helye: 5. oszlop, 4 lap takarja.
Még egy Re sincs felfordítva, így egy üres sikátornak várnia kellene.
Még egyetlen lappár sincs építési sorrendben.
A megoldóprogram nyerő menete 46 lépésből áll.
A leosztás adatai
- Nehézség
- Nehéz
- A megoldóprogram nyerő menete
- 46 lépés, ebből 12 paklifordítás
- Megnyert gyors szimulált játszmák
- 200-ból 33 (16%)
- Lapok a kirakásban
- 28
- Lefordított lapok
- 21
- Lapok a pakliban
- 12
- Kezdéskor látható ászok
- 0
- Már sorrendben lévő lapok
- 0
Az ászok helye
- kupa ász: 3. oszlop, rajta 1 lap
- bot ász: 5. oszlop, rajta 1 lap
- kard ász: 5. oszlop, rajta 3 lap
- érme ász: 5. oszlop, rajta 4 lap
Hogyan fogj hozzá
- Előbb a leghosszabb sikátorok lefordított lapjait fedd fel; ott várnak az eltemetett ászok.
- Ez nehéz leosztás: egy ötlet kipróbálásához használd a visszavonást, és ha teljesen elakadtál, a Tipp gombot.
Egy nyerő kezdés
Ezek a megoldóprogram nyerő menetének első lépései. Csak akkor nyisd meg, ha egy kis lökésre van szükséged.
Mutasd az első három lépést
- Helyezd át: kard Fante → érme Cavallo.
- Helyezd át: kupa 7 → kard Fante.
- Helyezd át: kupa 5 → bot 6.
Hét sikátor: az összes leosztás (30) · Hét sikátor: szabályok