Tizenhármas piramis, 28. leosztás
KönnyűMegnyerhetőnek ellenőrizveA leosztásról
Ez a Tizenhármas piramis egyik könnyebb leosztása: a gyors szimulált játszmák 56%-a megnyerte, a megoldóprogram pedig szinte azonnal megtalálta a nyerő menetet.
Az alsó sor lapjai: káró 8, kőr dáma, káró ász, pikk 10, kőr 9, kőr 3 és pikk király. A legtetején ez a lap áll: káró 6.
Az alsó sorban 2 pár rögtön levehető – a sorrendet gondold meg, mert némelyikük ugyanarra a lapra pályázik.
2 király van a piramisban; mindegyik magában távozik, amint semmi sem fekszik rajta.
14 esetben fekszik egy lap a saját párjainak egyikén: ezek a lapok sosem mehetnek le együtt, mindegyiknek más pár kell.
A leggyakoribb érték: dáma – 4 lap van belőle a kirakásban, a párjaiból (ász) viszont csak 3; a többi a pakliból jön.
A megoldóprogram nyerő menete 55 lépésből áll.
A leosztás adatai
- Nehézség
- Könnyű
- A megoldóprogram nyerő menete
- 55 lépés, ebből 33 paklifordítás
- Megnyert gyors szimulált játszmák
- 200-ból 112 (56%)
- A csúcson álló lap
- káró 6
- Lapok a kirakásban
- 28
- Lapok a pakliban
- 24
- Kezdéskor kész párok
- 2
- Lezárt párok
- 14
Hogyan fogj hozzá
- Először nevezz meg egy párt minden lezárt lapnak. Ha egy lezárt lap mindkét párja is a piramisban van, előbb azokat szabadítsd ki; különben várj egyet a pakliból.
- Ha több pár is kínálkozik, előbb azt vedd le, amelyik a felette lévő sorban szabadít fel lapokat; a többit tartsd meg arra az esetre, amikor a dobott lapnak párra lesz szüksége.
Egy nyerő kezdés
Ezek a megoldóprogram nyerő menetének első lépései. Csak akkor nyisd meg, ha egy kis lökésre van szükséged.
Mutasd az első három lépést
- Párosítsd: kőr dáma + káró ász.
- Párosítsd: pikk 10 + kőr 3.
- Párosítsd: kőr 6 + pikk 7.
Tizenhármas piramis: az összes leosztás (30) · Tizenhármas piramis: szabályok