Ugrás a tartalomhoz
Solitario NapoletanoPasziánszjátékok nápolyi kártyával

Tizenhármas piramis, 14. leosztás

KözepesMegnyerhetőnek ellenőrizve
Keverjük a lapokat…

A leosztásról

Ez a leosztás a Tizenhármas piramis nehézségi skálájának közepén van: a gyors szimulált játszmák 44%-a megnyerte, így egy józan terv általában végigviszi.

Az alsó sor lapjai: pikk 6, káró dáma, káró 10, pikk 9, treff 2, pikk 3 és treff 7. A legtetején ez a lap áll: pikk ász.

Az alsó sorban 2 pár rögtön levehető – a sorrendet gondold meg, mert némelyikük ugyanarra a lapra pályázik.

Egy király van a piramisban; magában távozik, amint semmi sem fekszik rajta.

13 esetben fekszik egy lap a saját párjainak egyikén: ezek a lapok sosem mehetnek le együtt, mindegyiknek más pár kell.

A leggyakoribb érték: ász – 3 lap van belőle a kirakásban, a párjaiból (dáma) viszont csak 2; a többi a pakliból jön.

A megoldóprogram nyerő menete 70 lépésből áll.

A leosztás adatai

Nehézség
Közepes
A megoldóprogram nyerő menete
70 lépés, ebből 50 paklifordítás
Megnyert gyors szimulált játszmák
200-ból 89 (44%)
A csúcson álló lap
pikk ász
Lapok a kirakásban
28
Lapok a pakliban
24
Kezdéskor kész párok
2
Lezárt párok
13

Hogyan fogj hozzá

  • Először nevezz meg egy párt minden lezárt lapnak. Ha egy lezárt lap mindkét párja is a piramisban van, előbb azokat szabadítsd ki; különben várj egyet a pakliból.
  • Ha több pár is kínálkozik, előbb azt vedd le, amelyik a felette lévő sorban szabadít fel lapokat; a többit tartsd meg arra az esetre, amikor a dobott lapnak párra lesz szüksége.

Egy nyerő kezdés

Ezek a megoldóprogram nyerő menetének első lépései. Csak akkor nyisd meg, ha egy kis lökésre van szükséged.

Mutasd az első három lépést
  1. Párosítsd: pikk 6 + treff 7.
  2. Párosítsd: káró 10 + pikk 3.
  3. Párosítsd: kőr 4 + pikk 9.

Tizenhármas piramis: az összes leosztás (30) · Tizenhármas piramis: szabályok