Tizenhármas piramis, 14. leosztás
KözepesMegnyerhetőnek ellenőrizveA leosztásról
Ez a leosztás a Tizenhármas piramis nehézségi skálájának közepén van: a gyors szimulált játszmák 44%-a megnyerte, így egy józan terv általában végigviszi.
Az alsó sor lapjai: pikk 6, káró dáma, káró 10, pikk 9, treff 2, pikk 3 és treff 7. A legtetején ez a lap áll: pikk ász.
Az alsó sorban 2 pár rögtön levehető – a sorrendet gondold meg, mert némelyikük ugyanarra a lapra pályázik.
Egy király van a piramisban; magában távozik, amint semmi sem fekszik rajta.
13 esetben fekszik egy lap a saját párjainak egyikén: ezek a lapok sosem mehetnek le együtt, mindegyiknek más pár kell.
A leggyakoribb érték: ász – 3 lap van belőle a kirakásban, a párjaiból (dáma) viszont csak 2; a többi a pakliból jön.
A megoldóprogram nyerő menete 70 lépésből áll.
A leosztás adatai
- Nehézség
- Közepes
- A megoldóprogram nyerő menete
- 70 lépés, ebből 50 paklifordítás
- Megnyert gyors szimulált játszmák
- 200-ból 89 (44%)
- A csúcson álló lap
- pikk ász
- Lapok a kirakásban
- 28
- Lapok a pakliban
- 24
- Kezdéskor kész párok
- 2
- Lezárt párok
- 13
Hogyan fogj hozzá
- Először nevezz meg egy párt minden lezárt lapnak. Ha egy lezárt lap mindkét párja is a piramisban van, előbb azokat szabadítsd ki; különben várj egyet a pakliból.
- Ha több pár is kínálkozik, előbb azt vedd le, amelyik a felette lévő sorban szabadít fel lapokat; a többit tartsd meg arra az esetre, amikor a dobott lapnak párra lesz szüksége.
Egy nyerő kezdés
Ezek a megoldóprogram nyerő menetének első lépései. Csak akkor nyisd meg, ha egy kis lökésre van szükséged.
Mutasd az első három lépést
- Párosítsd: pikk 6 + treff 7.
- Párosítsd: káró 10 + pikk 3.
- Párosítsd: kőr 4 + pikk 9.
Tizenhármas piramis: az összes leosztás (30) · Tizenhármas piramis: szabályok